リクエストの状態を変更せずに HTTP リクエストの本文を検査するにはどうすればよいですか?
HTTP リクエスト本文の検査とリクエスト状態の維持
HTTP 処理実装では、リクエスト本文の検査は、フォームエンコードされたデータを含む POST リクエストなどの特定のリクエストを処理するために不可欠です。 。ただし、req.ParseForm() などのメソッドを使用して直接検査すると、リクエストの状態が中断され、リクエストをリバース プロキシに転送するときにエラーが発生する可能性があります。
この問題に対処するには、終了せずにリクエスト本文を参照することが可能です。元のリクエストオブジェクト内のすべてのトレース。これにより、リバース プロキシなどの後続のコンシューマに対して元の状態が維持されます。
実装
効果的なアプローチの 1 つは、リクエスト本文を中間バッファに読み取り、そのバッファを使用して複数のリーダーを作成することです。以下のコード スニペットは、これを示しています。
// Read the request body into a buffer buf, _ := io.ReadAll(r.Body) // Create two readers from the buffer rdr1 := io.NopCloser(bytes.NewBuffer(buf)) rdr2 := io.NopCloser(bytes.NewBuffer(buf)) // Perform desired operations on the first reader doStuff(rdr1) // Reset the request body with the second reader r.Body = rdr2
このコードでは、bytes.NewBuffer(buf) は、格納されたバッファをラップするリーダーを作成します。 io.NopCloser は、Close() メソッドがエラーを返さないようにします。これは、リーダーが io.ReadCloser インターフェイスを実装するために必要です。
使用法
コード スニペットは、質問に示されている例では、 doStuff() はリクエスト本文を処理する関数です:
buf, _ := io.ReadAll(r.Body) rdr1 := io.NopCloser(bytes.NewBuffer(buf)) rdr2 := io.NopCloser(bytes.NewBuffer(buf)) doStuff(rdr1) r.Body = rdr2
この変更により、リクエスト本文は、元のリクエストの状態に影響を与えることなく検査できます。リバース プロキシは、変更されていない本文でリクエストの処理を続行できます。
以上がリクエストの状態を変更せずに HTTP リクエストの本文を検査するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
