Rust Webassembly での三目並べ
皆さん、こんにちは。Webassembly を使用して Rust で簡単な三目並べゲームを作成する方法を説明します。
最初に Rust をインストールする必要があります。これは公式サイト (https://www.rust-lang.org/tools/install) にアクセスして行うことができます
次に、Windows でターミナルまたは Powershell を開き、必ず管理者として実行し、次のコマンドを入力して Rust ゲームに必要なファイルとフォルダーを作成します。新しいフォルダーに名前を付けた後、フォルダーの場所に移動します。作成される src フォルダー内でファイル エクスプローラーを使用すると、main.rs ファイルを見つけて右クリックし、名前を lib.rs
に変更します。そこにいる間、ファイルを右クリックして、選択したエディターで開くことができます。(https://notepad-plus-plus.org/downloads/) およびここからダウンロードできるメモ帳を使用することもできます。 lib.rs ファイルに必要なコードです:
use wasm_bindgen::prelude::*; use serde::Serialize; #[wasm_bindgen] pub struct TicTacToe { board: Vec<String>, current_player: String, game_over: bool, winner: Option<String>, } #[derive(Serialize)] struct GameState { board: Vec<String>, current_player: String, game_over: bool, winner: Option<String>, } #[wasm_bindgen] impl TicTacToe { #[wasm_bindgen(constructor)] pub fn new() -> TicTacToe { TicTacToe { board: vec!["".to_string(); 9], current_player: "X".to_string(), game_over: false, winner: None, } } /// Handles a player's turn and returns the updated game state as a JSON string. pub fn play_turn(&mut self, index: usize) -> String { if self.game_over || !self.board[index].is_empty() { return self.get_state(); } self.board[index] = self.current_player.clone(); if self.check_winner() { self.game_over = true; self.winner = Some(self.current_player.clone()); } else if !self.board.contains(&"".to_string()) { self.game_over = true; // Draw } else { self.current_player = if self.current_player == "X" { "O".to_string() } else { "X".to_string() }; } self.get_state() } /// Resets the game to its initial state and returns the game state as a JSON string. pub fn reset(&mut self) -> String { self.board = vec!["".to_string(); 9]; self.current_player = "X".to_string(); self.game_over = false; self.winner = None; self.get_state() } /// Returns the current game state as a JSON string. pub fn get_state(&self) -> String { let state = GameState { board: self.board.clone(), current_player: self.current_player.clone(), game_over: self.game_over, winner: self.winner.clone(), }; serde_json::to_string(&state).unwrap() } fn check_winner(&self) -> bool { let win_patterns = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], // Rows [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], // Columns [0, 4, 8], [2, 4, 6], // Diagonals ]; win_patterns.iter().any(|&line| { let [a, b, c] = line; !self.board[a].is_empty() && self.board[a] == self.board[b] && self.board[b] == self.board[c] }) } }
必ず保存してメインフォルダーに移動し、今度は Cargo.toml ファイルを右クリックして編集し、このコードを [パッケージ] コードの最後に貼り付けます。
[dependencies] wasm-bindgen = "0.2" # Enables Wasm interop serde = { version = "1.0", features = ["derive"] } # For serialization/deserialization serde_json = "1.0" # Optional, if you use JSON in your app [lib] crate-type = ["cdylib"] # Required for WebAssembly [features] default = ["wee_alloc"] [profile.release] opt-level = "z" # Optimize for size, which is ideal for WebAssembly. [dependencies.wee_alloc] version = "0.4.5" # Optional, for smaller Wasm binary size optional = true [dev-dependencies] wasm-bindgen-test = "0.3" # Optional, for testing in Wasm
それから同様に保存します。今度はターミナルまたは Powershell に戻り、最初にカーゴ コマンドで作成したメイン フォルダーに移動し、cd と入力してメイン フォルダー内にいることを確認してから、フォルダー名を入力し、次のコマンドを入力して必要な Web ファイルとフォルダーを作成します:
wasm-pack build --target web
このステップの後、Webassembly が Web 上で Rust コードを実行するために必要な、メイン フォルダー内にさらに多くのファイルとフォルダーを作成したことがわかります。この時点で、ファイル エクスプローラーからメイン フォルダーに移動し、任意の場所を右クリックして新しいファイルを作成します。カーゴ新しいコマンドで作成したメインフォルダー内の空のスペースで、「新規」をクリックし、テキストドキュメントの名前を新しいファイルに変更します。index.html そして、コードエディターで開きます。この場合は、たとえばメモ帳で右クリックし、「メモ帳で編集」を選択します。このHTMLコードを貼り付けてくださいその中に:
<!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <メタ文字セット="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width、initial-scale=1.0"> <title>三目並べ</title> 体 { フォントファミリー: 'Arial'、サンセリフ; ディスプレイ: フレックス; フレックス方向: 列; 整列項目: 中央; コンテンツの位置揃え: 中央; 最小高さ: 100vh; マージン: 0; 背景: 線形グラデーション(右下へ、#6a11cb、#2575fc); 色: 白; } h1 { フォントサイズ: 2.5rem; マージン-ボトム: 10px; テキストシャドウ: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3); } #状態 { フォントサイズ: 1.25rem; マージン-ボトム: 20px; パディング: 10px; 背景: rgba(0, 0, 0, 0.2); 境界半径: 8px; } #ボード { 表示: グリッド; グリッドテンプレート列:repeat(3, 100px); ギャップ: 10px; } .cell { 幅: 100ピクセル; 高さ: 100ピクセル; 背景: rgba(255, 255, 255, 0.2); ボーダー: 2px ソリッド rgba(255, 255, 255, 0.5); 境界半径: 10px; ディスプレイ: フレックス; 整列項目: 中央; コンテンツの位置揃え: 中央; フォントサイズ: 2rem; フォントの太さ: 太字; 色: 白; ボックスシャドウ: 2px 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.3); トランジション: トランスフォーム 0.2 秒、バックグラウンド 0.3 秒。 カーソル: ポインタ; } .cell.taken { カーソル: 許可されていません。 背景: rgba(255, 255, 255, 0.5); 色: 黒; } .cell:hover:not(.taken) { 変換: スケール(1.1); 背景: rgba(255, 255, 255, 0.4); } #リセット { マージントップ: 20px; パディング: 10px 30px; フォントサイズ: 1.25rem; フォントの太さ: 太字; 色: #6a11cb; 背景: 白; 境界線: なし。 境界半径: 5px; ボックスシャドウ: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3); カーソル: ポインタ; トランジション: バックグラウンド 0.3 秒、トランスフォーム 0.2 秒。 } #リセット:ホバー { 背景: #f0f0f0; 変換: スケール(1.05); } #リセット:アクティブ { 変換: スケール(0.95); } フッター { マージントップ: 20px; フォントサイズ: 0.9rem; 不透明度: 1.0; } </スタイル> </head> <h1>三目並べ</h1> <div> <p>このコード行で、init、{ TicTacToe } をインポートしていることを確認してください。from './pkg/メインフォルダー内の pkg フォルダーにある JavaScript ファイルの名前を入力します。js';メインフォルダー内に wasm コマンドにより「pkg」という名前のフォルダーが作成され、その中に .js 拡張子で終わる JavaScript ファイルが見つかります。コード行にそのファイルを指す名前を正しく入力して、保存してファイルを閉じてください。 .</p> <p>これで、Web アプリケーション ゲームを起動する準備が整いました。最後に、それをホストする Web サーバーを作成する必要があります。この場合は、ターミナル ウィンドウまたは Powershell に戻り、フォルダー パスに移動して、その中にいることを確認してください。 cd コマンドを使用してフォルダーに移動し、次のコマンドを入力してサーバーを起動します。 python -m http.server Python をインストールするには、このリンク (https://www.python.org/downloads/windows/) に従ってください。</p> <p>Web ブラウザ ページを開いてアドレス フィールドに入力します <br> ゲームをプレイするには http://localhost:8000/ または http://127.0.0.1:8000。</p> <p>楽しんでいただければ幸いです。長文になってしまい申し訳ありません。</p> <p>本当にありがとうございます。お楽しみください!</p> </div>
以上がRust Webassembly での三目並べの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。
