


Pygame の衝突検出が常に True を返すのはなぜですか?また、画像の四角形の位置が誤って (0, 0) に設定されるのはなぜですか?
衝突テストが常に「True」を返し、画像四角形の位置が常に間違っている理由 (0, 0)
衝突テストの問題
理由:
衝突テストSprite オブジェクトのect 属性に基づいて、それらが交差するかどうかを判断します。ただし、コード内の get_rect() メソッドは、四角形の位置を意図した座標に適切に設定しません。
解決策:
get_rect() を使用する場合では、キーワード引数を使用して位置を指定するか、四角形の左上の仮想属性に位置を割り当てることができます。この修正されたコードを使用してください:
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.x, self.y))
長方形の位置が正しくありません
理由:
信頼する代わりに、スプライトに不要な x および y 属性を追加しました長方形の位置について。その結果、Surface オブジェクトにはデフォルトの位置がないため、長方形の位置は常に (0, 0) に設定されます。
解決策:
x 属性と y 属性を削除します。そして、rect 属性を使用して Sprite オブジェクトの位置を設定します。修正されたコードは次のとおりです。
class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("ball.png") self.rect = self.image.get_rect(topleft=(280, 475)) self.col = False
Sprite Group を使用した簡略化されたコード
Sprite オブジェクトを管理する pygame.sprite.Group を使用すると、コードをさらに簡素化できます。これにより、描画と更新が自動的に処理されます。
obstacle = Obstacle() ball = Ball() # Create a sprite group and add the sprites to it. all_sprites = pygame.sprite.Group([obstacle, ball]) while not crashed: # [... event handling and game logic] gameDisplay.fill((255, 255, 255)) # Draw all sprites using the group's draw method. all_sprites.draw(gameDisplay) # [... other game loop tasks]
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PythonはゲームとGUI開発に優れています。 1)ゲーム開発は、2Dゲームの作成に適した図面、オーディオ、その他の機能を提供し、Pygameを使用します。 2)GUI開発は、TKINTERまたはPYQTを選択できます。 TKINTERはシンプルで使いやすく、PYQTは豊富な機能を備えており、専門能力開発に適しています。

Pythonは学習と使用が簡単ですが、Cはより強力ですが複雑です。 1。Python構文は簡潔で初心者に適しています。動的なタイピングと自動メモリ管理により、使いやすくなりますが、ランタイムエラーを引き起こす可能性があります。 2.Cは、高性能アプリケーションに適した低レベルの制御と高度な機能を提供しますが、学習しきい値が高く、手動メモリとタイプの安全管理が必要です。

限られた時間でPythonの学習効率を最大化するには、PythonのDateTime、時間、およびスケジュールモジュールを使用できます。 1. DateTimeモジュールは、学習時間を記録および計画するために使用されます。 2。時間モジュールは、勉強と休息の時間を設定するのに役立ちます。 3.スケジュールモジュールは、毎週の学習タスクを自動的に配置します。

Pythonは開発効率でCよりも優れていますが、Cは実行パフォーマンスが高くなっています。 1。Pythonの簡潔な構文とリッチライブラリは、開発効率を向上させます。 2.Cのコンピレーションタイプの特性とハードウェア制御により、実行パフォーマンスが向上します。選択を行うときは、プロジェクトのニーズに基づいて開発速度と実行効率を比較検討する必要があります。

PythonListSarePartOfThestAndardarenot.liestareBuilting-in、versatile、forStoringCollectionsのpythonlistarepart。

Pythonは、自動化、スクリプト、およびタスク管理に優れています。 1)自動化:OSやShutilなどの標準ライブラリを介してファイルバックアップが実現されます。 2)スクリプトの書き込み:Psutilライブラリを使用してシステムリソースを監視します。 3)タスク管理:スケジュールライブラリを使用してタスクをスケジュールします。 Pythonの使いやすさと豊富なライブラリサポートにより、これらの分野で優先ツールになります。

Pythonを1日2時間学ぶだけで十分ですか?それはあなたの目標と学習方法に依存します。 1)明確な学習計画を策定し、2)適切な学習リソースと方法を選択します。3)実践的な実践とレビューとレビューと統合を練習および統合し、統合すると、この期間中にPythonの基本的な知識と高度な機能を徐々に習得できます。

PythonとCにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)Pythonは、簡潔な構文と動的タイピングのため、迅速な開発とデータ処理に適しています。 2)Cは、静的なタイピングと手動メモリ管理により、高性能およびシステムプログラミングに適しています。
