プロファイリングのサポートが限られている場合、組み込みシステムで関数の終了時間をプロファイリングするにはどうすればよいでしょうか?
__gnu_mcount_nc を使用した関数終了時間のキャプチャ
組み込みプラットフォーム プロファイリングでは、パフォーマンス分析ツールの実装が利用できないなど、サポートが制限されることがよくあります。エントリ情報にしかアクセスできないにもかかわらず、関数の終了時間をプロファイリングする方法を理解するのは難しい場合があります。
GCC の -pg フラグは、各関数の開始時に __gnu_mcount_nc にフックを挿入し、エントリ タイミング データを提供します。ただし、終了点フックがなければ、関数本体内で費やされる時間を判断することは困難です。
一般的なアプローチには、シャドウ コールスタックを維持し、戻りアドレスを変更して終了フックをトリガーすることが含まれます。この方法は効果的ですが、特にマルチスレッド環境や再帰では制限があります。
代替プロファイリング アプローチ
gprof などの既存のプロファイリング ツールは、終了タイミングを直接収集しません。 。代わりに、自己時間推定と呼び出し元と呼び出し先のカウント情報に基づいて、関数のコストを概算します。このアプローチには、精度とオーバーヘッドの点で制限があります。
スタック サンプリング
より効率的で柔軟なアプローチは、スタック サンプリングです。スタック サンプリングでは、PC サンプルをカウントするのではなく、ランダムな間隔でコール スタックのスナップショットをキャプチャします。これにより、PC サンプリングに伴うオーバーヘッドなしで、関数の自己時間をより正確に推定できます。
スタック サンプリング手法により、関数のコストだけでなく、それらのコストの根本的な理由についても貴重な洞察が得られます。コール グラフやホットスポットでは明らかではない問題領域が強調表示されます。
視覚化の制限
一方、フレーム グラフやその他の視覚的表現はプロファイリング分析に役立ちます。 、その限界を認識することが重要です。異なる場所から複数回呼び出されるため、パフォーマンスに大きく寄与する関数が明確に公開されない可能性があります。
重要なポイント
- gprof は終了タイミングをプロファイリングしません。 __gnu_mcount_nc.
- スタック サンプリングを使用すると、関数を推定するためのより堅牢な代替手段が提供されます。
- 生のスタック サンプルの分析は、パフォーマンスのボトルネックを特定するのに役立ちます。
- 視覚化は誤解を招く可能性があるため、隠れた問題を明らかにすることに重点を置くことが重要です。
以上がプロファイリングのサポートが限られている場合、組み込みシステムで関数の終了時間をプロファイリングするにはどうすればよいでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。
