標準コンテナから継承する必要がありますか?
標準コンテナのサブタイプ: 注意すべき話
標準コンテナからの継承が健全であるかどうかは、スタック オーバーフローでよく議論されてきました。練習する。標準コンテナには仮想デストラクタが欠落しているという懸念が提起されていますが、この記事は、標準コンテナのサブタイプ化が一般的に避けるべき理由をさらに深く掘り下げることを目的としています。
仮想デストラクタが欠如する危険性
標準コンテナには仮想デストラクターが存在しないため、ポリモーフィックな使用には重大な課題が生じます。仮想デストラクターがないと、派生クラスでクリーンアップが正しく実行される保証はなく、メモリ リークや未定義の動作が発生する可能性があります。
コンテナ継承の設計上の欠陥
仮想デストラクターが存在していたとしても、コンテナーからの継承は依然として不適切な設計となります。継承を通じて機能を拡張するのではなく、すべてのコンテナーで機能する汎用アルゴリズムを使用することをお勧めします。このアプローチにより、コードの再利用と保守性が促進されます。
コンテナから継承すると、カプセル化も損なわれます。カプセル化を解除すると、コンテナの内部動作を変更したり維持したりすることが困難になります。代わりに、コンテナのインターフェースを分離したままにし、名前空間スコープの関数や新しいクラスへの包含など、外部コードを通じて新しい動作を導入する方が良いでしょう。
誤った手段としての継承
最後に、継承は動作を拡張するのに適したメカニズムであるという概念を払拭することが重要です。この誤解により、剛性やバージョン管理の問題が発生しやすいモノリシックな設計が生じています。
動作を継承して拡張するのではなく、コンポーネントを柔軟に結合および再結合できるコンポーザブル設計を優先することをお勧めします。継承は主にオープン/クローズの原則を強制するために使用する必要があります。つまり、クラスは拡張にはオープンですが、変更にはクローズされます。
要約すると、標準コンテナからの継承は注意して扱う必要があります。仮想デストラクターの欠如、設計上の欠陥、動作拡張に継承を使用する場合の落とし穴はすべて、汎用アルゴリズム、コンポーザブル設計、オープン/クローズ原則などの代替アプローチの優位性を示しています。
以上が標準コンテナから継承する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。
