`std::move` を使わずに `std::unique_ptr` を返せるのはなぜですか?
std::move なしで std::unique_ptr を返すことが許可される理由
std::unique_ptr はコピー構築を禁止していますが、return ステートメントにはunique_pts は除外されます。この動作は、C 言語仕様、特に 12.8 §34 および §35 に準拠しています。
特定の条件が満たされる場合、実装はクラス オブジェクトのコピー/移動構造を省略できます。コピー省略として知られるこの最適化は、関数内のクラスの戻り値の型の return ステートメントで許可されます。この例外は、型が関数の戻り値の型と一致する不揮発性自動オブジェクトを含む式に適用されます。
さらに、左辺値オブジェクトに対してコピー省略が発生すると、コピー コンストラクターのオーバーロード解決は、そのオブジェクトが指定されているかのように処理されます。
コンパイラの実装
この例外は次のとおりです。コンパイラ内で処理されます。コンパイラは言語仕様を活用して省略技術を認識して適用し、不要な操作を排除してコードを最適化します。
名前付き値の戻り値
値による戻りが最適なオプションであることは注目に値します。そのようなシナリオ。省略しない場合でも、return ステートメント内の名前付き値は右辺値として処理され、最小限のオーバーヘッドが発生します。
以上が`std::move` を使わずに `std::unique_ptr` を返せるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

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