ホームページ バックエンド開発 Golang Go-Gin ミドルウェアでリクエスト本文を複数回読み取る方法は?

Go-Gin ミドルウェアでリクエスト本文を複数回読み取る方法は?

Dec 15, 2024 am 09:12 AM

How to Read the Request Body Multiple Times in Go-Gin Middleware?

Go-Gin ミドルウェアでリクエストボディを複数回読み取る

Go-Gin ミドルウェアでリクエストボディのデータを検証する場合、体を何度も。ただし、身体を読み取って操作すると、予期しない動作が発生する可能性があります。この記事では、検証ミドルウェア内でリクエスト本文を複数回読み取り、HTTP リクエスト サイクル全体を通じてデータの整合性を確保する方法の問題に取り組みます。

問題:

開発者が遭遇した問題リクエスト本文のデータを検証し、その後の処理のために検証された情報を保持する必要がある状況です。ただし、 c.ShouldBindJSON() を使用して本体を構造体に読み取ると、その後本体を読み取ろうとすると空の応答が返されます。

// SignupValidator Middleware
func SignupValidator(c *gin.Context) {
    var user entity.User
    if err := c.ShouldBindJSON(&user); err != nil {
        // Validation logic
    }

    // Subsequent read attempt
    bodyBytes, _ := ioutil.ReadAll(c.Request.Body)
    fmt.Println(string(bodyBytes)) // Empty response
}
ログイン後にコピー

解決策:

リクエストボディを保存して複数の読み取りを有効にするには、ByteBody テクニックを使用することをお勧めします。これには、後続のリクエストに影響を与えることなく使用できるバッファーへの本文の読み取りが含まれます。

// SignupValidator Middleware
func SignupValidator(c *gin.Context) {
    byteBody, _ := ioutil.ReadAll(c.Request.Body)
    c.Request.Body = ioutil.NopCloser(bytes.NewBuffer(byteBody))

    var user entity.User
    if err := c.ShouldBindJSON(&user); err != nil {
        // Validation logic
    }

    c.Next()
}
ログイン後にコピー

このソリューションでは、byteBody に本文データが含まれており、必要に応じて複数回アクセスできます。 ioutil.NopCloser() を呼び出すと、基礎となるバッファを閉じない新しいリーダーが作成され、副作用なしで後続の読み取りが可能になります。

以上がGo-Gin ミドルウェアでリクエスト本文を複数回読み取る方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Golang vs. Python:パフォーマンスとスケーラビリティ Golang vs. Python:パフォーマンスとスケーラビリティ Apr 19, 2025 am 12:18 AM

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golang and C:Concurrency vs. Raw Speed Golang and C:Concurrency vs. Raw Speed Apr 21, 2025 am 12:16 AM

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Golangの影響:速度、効率、シンプルさ Golangの影響:速度、効率、シンプルさ Apr 14, 2025 am 12:11 AM

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Golang vs. Python:重要な違​​いと類似点 Golang vs. Python:重要な違​​いと類似点 Apr 17, 2025 am 12:15 AM

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golang vs. C:パフォーマンスと速度の比較 Golang vs. C:パフォーマンスと速度の比較 Apr 21, 2025 am 12:13 AM

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

GolangとC:パフォーマンスのトレードオフ GolangとC:パフォーマンスのトレードオフ Apr 17, 2025 am 12:18 AM

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

CとGolang:パフォーマンスが重要な場合 CとGolang:パフォーマンスが重要な場合 Apr 13, 2025 am 12:11 AM

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

パフォーマンスレース:ゴラン対c パフォーマンスレース:ゴラン対c Apr 16, 2025 am 12:07 AM

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

See all articles