C および C 関数シグネチャの配列の長さが無視されるように見えるのはなぜですか?
関数シグネチャの配列長: 構文上の好奇心
C と C の関数シグネチャには明らかに配列長が存在しますが、これらの長さは事実上無視されます。この動作は開発者を当惑させ、その目的について疑問を引き起こしています。
配列長制御の幻想
次の C コード スニペットを考えてみましょう:
#include <stdio.h> int dis(char a[1]) { return strlen(a); } int main() { char b[4] = "abc"; int c = dis(b); printf("%d\n", c); return 0; }
このコードでは、 dis 関数は長さ 1 の文字の配列 ([1]) を期待します。ただし、ユーザーは長さ 4 の配列を渡します (b)。驚くべきことに、コードはエラーを発生させることなくコンパイルおよび実行されます。これは、関数シグネチャで指定された配列の長さが強制されていないことを示唆しています。
配列パッセージの本質
C および C では、配列は値によって渡されません。 。代わりに、配列の最初の要素へのポインターが渡されます。したがって、この情報はポインタから導出できるため、関数シグネチャでの配列長の指定は冗長になります。
歴史的根拠
許可する決定関数シグネチャにおける配列の長さの指定は、C の初期に行われたもので、これはおそらく以前の言語の遺産によるものです。この構文は互換性の理由から維持されていますが、開発者にとって混乱の原因となっています。
結論
C および C 関数シグネチャにおける配列の長さの存在これは構文上の癖であり、実際には配列の長さを強制しません。この動作は、配列自体ではなく配列要素へのポインターを含む、基礎となる受け渡しメカニズムによるものです。この構文は不必要に見えるかもしれませんが、その歴史的な起源は現代の C および C プログラミング言語での地位を確立しています。
以上がC および C 関数シグネチャの配列の長さが無視されるように見えるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

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