プライベート、プロテクト、パブリックのアクセス指定子は C の継承にどのような影響を与えるのでしょうか?
継承におけるアクセス指定子: プライベート、保護、およびパブリック アクセスを理解する
プログラミングにおける継承に対するアクセス指定子の影響を理解することは非常に重要です。 C には、private、protected、public の 3 つの主要なアクセス指定子があります。各指定子は、派生クラスへのクラス メンバーのアクセスを制御します。
パブリック継承: 意味
パブリックに継承すると、基本クラスのすべてのパブリック メンバーがパブリックになります。派生クラスのメンバー、およびすべての保護されたメンバーが保護されたメンバーになります。これは、派生クラスがそれらのメンバーに対して同じアクセシビリティ レベルを保持することを意味します。
保護された継承: 詳細を理解する
保護された継承は、パブリック継承と同様のルールに従いますが、わずかな違い。基本クラスのすべてのパブリック メンバーと保護されたメンバーは、派生クラスの保護されたメンバーになります。これにより、派生クラスおよびその他の派生クラス内のアクセシビリティが制限されます。
プライベート継承: アクセシビリティが制限されている場合
プライベート継承は、最も制限的なアプローチを採用します。基本クラスのすべてのパブリック メンバーと保護されたメンバーは、派生クラスのプライベート メンバーになります。これは、派生クラス自体内でのみアクセス可能であり、それ以降の派生クラスにはアクセスできないことを意味します。
重要な考慮事項
- アクセス指定子はクラスごとに適用されます: アクセス指定子はオブジェクトではなくクラス レベルで定義されますlevel.
- 派生クラスのみにアクセス可能な保護されたメンバー: 派生クラスは、継承階層内の他の基本クラスからではなく、直接の基本クラスからのみ保護されたメンバーにアクセスできます。
- フレンドクラス/関数: クラス/関数を別のクラスのフレンドとして宣言すると、アクセスがオーバーライドされます指定子。フレンド クラス/関数は、そのクラスのすべてのメンバーへの完全なアクセスを取得します。
アクセス指定子の選択:
アクセス指定子の選択は、特定のクラスによって異なります。あなたの設計の要件。以下にいくつかのガイドラインを示します。
- プライベート: クラス自体内でのみアクセスできるメンバーにはプライベート アクセスを使用します。
- 保護: 派生クラスにはアクセス可能だが外部にはアクセスできないメンバーには、保護されたアクセスを使用します。 world.
- パブリック: 外部の世界および派生クラスにアクセスできる必要があるメンバーにはパブリック アクセスを使用します。
以上がプライベート、プロテクト、パブリックのアクセス指定子は C の継承にどのような影響を与えるのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。
