Go でマップ要素のアドレスを取得できないのはなぜですか?
「マップ要素のアドレスを取得できない」のはなぜですか?
次のコード スニペットを考えてみましょう:
odsMap := map[string]XMLElement{ "key": {Value: "value"}, } segRef := "key"
次のステートメントは機能します:
x := odsMap[segRef] x.GetValue("@OriginDestinationKey")
ただし、このステートメントは次のエラーで失敗します。次のエラー:
cannot call pointer method on odsMap[segRef] cannot take the address of odsMap[segRef]
これらのエラーは、マップ インデックス式がアドレス指定できないために発生します。新しいエントリが追加されるとマップの内部構造が変更され、そのアドレスが取得できなくなる可能性があります。
したがって、マップに格納されている非ポインタ値に対するポインタ レシーバを使用してメソッドにアクセスする場合、動作例で見られるように、その値のアドレスを取得するには中間変数が必要です。
この問題を回避するには、代わりにマップにポインター値を格納することを検討してください。例:
type My int func (m *My) Str() string { return strconv.Itoa(int(*m)) } odsMap := map[string]*My{} my := My(12) odsMap[segRef] = &my
または、非ポインタ値をローカル変数に割り当て、そのアドレスを取得することもできます:
x := odsMap[segRef] x.GetValue("@OriginDestinationKey") // Method call on *XMLElement
結論として、マップ インデックス式はアドレス指定可能ではありません。マップ内の非ポインター値のポインター メソッドにアクセスする場合は、中間変数または代替ストレージ戦略の使用が必要になります。
以上がGo でマップ要素のアドレスを取得できないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。
