C でコンパイル時文字列を宣言するもっと便利な方法はありますか?
C でコンパイル時文字列を簡単に宣言
コンパイル時に文字列を作成および操作することは、C で便利なツールです。ただし、コンパイル時文字列を宣言する現在のプロセスは煩雑であり、文字の可変引数シーケンスを使用する必要があります。ここで疑問が生じます: C でコンパイル時文字列を宣言するもっと便利な方法はありますか?
既存のアプローチとその制限
理想的には、次のように宣言したいと思います。
using str1 = sequence<"Hello, world!">;
のような構文を使用したコンパイル時文字列。あるいは、次のように使用することもできます。ユーザー定義リテラル:
constexpr auto str2 = "Hello, world!"_s;
ただし、宣言された型の str2 には constexpr コンストラクターが欠如しており、ユーザー定義リテラルのアプローチはポインターからメンバーへの複雑さのため実現できません。さらに、これを実現するために constexpr 関数を使用しようとすると、配列または文字列パラメータが constexpr 型ではないという問題が発生します。
提案された解決策と現在のステータス
便利なコンパイル時の文字列宣言の問題に具体的に対処する現在の提案や言語機能はありませんが、Scott Schurr が C Now で str_const ユーティリティを提案しました。 2012。このユーティリティは、constexpr 機能を必要としますが、以下に示すように非常に洗練されたソリューションを提供します:
int main() { constexpr str_const my_string = "Hello, world!"; static_assert(my_string.size() == 13); static_assert(my_string[4] == 'o'); constexpr str_const my_other_string = my_string; static_assert(my_string == my_other_string); constexpr str_const world(my_string.substr(7, 5)); static_assert(world == "world"); // constexpr char x = world[5]; // Does not compile because index is out of range! }
C 17 Update
std の導入により: C 17 の :string_view は、str_const のより良い代替手段として利用可能です。上記のコードは次のように書き換えることができます:
#include <string_view> int main() { constexpr std::string_view my_string = "Hello, world!"; static_assert(my_string.size() == 13); static_assert(my_string[4] == 'o'); constexpr std::string_view my_other_string = my_string; static_assert(my_string == my_other_string); constexpr std::string_view world(my_string.substr(7, 5)); static_assert(world == "world"); // constexpr char x = world.at(5); // Does not compile because index is out of range! }
このアプローチでは、コンパイル時の文字列操作機能と範囲外チェックの両方が提供されます。
以上がC でコンパイル時文字列を宣言するもっと便利な方法はありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。
