ソフトウェア設計では多重継承を避けるべきでしょうか?
多重継承の回避: ベスト プラクティスではない理由
ソフトウェア エンジニアリングにおいて、多重継承とは、複数の親クラスから継承するクラスを指します。機能を組み合わせるには便利な方法のように思えるかもしれませんが、多くの場合、問題が発生します。
多重継承の欠点
1.ダイヤモンド オブ ドレッド
多重継承に関する最も悪名高い問題は、「ダイヤモンド オブ ドレッド」です。これは、2 つ以上のクラスの両方が、仮想関数を含む共通の祖先から継承している場合に発生します。これにより、曖昧さや予測不可能な動作が発生する可能性があります。
2.コードの複雑さ
多重継承により、コードの理解と保守が困難になる可能性があります。クラス間の結合が増加し、他のコンポーネントに影響を与えずに個々のコンポーネントを変更することが難しくなります。
3.皮肉な匂い
プログラミング界では、多重継承はしばしば「臭い」デザイン パターンとみなされます。これは、通常、設計の選択が不適切であり、将来の問題につながる可能性があることを示しています。
推奨される代替案
多重継承の代わりに、次の代替案を検討してください。
1.合成
合成では、他のオブジェクトの機能を継承するのではなく、他のオブジェクトへの参照を含むオブジェクトを作成します。これにより、多重継承の欠点なしに複雑なオブジェクトを作成できます。
2.インターフェイスの継承
具象クラスから継承する代わりに、インターフェイスから継承できます。インターフェイスは、クラスが実装できるコントラクトを定義し、疎結合と柔軟性を可能にします。
多重継承が適切な場合
まれに、多重継承が最適なソリューションになる場合があります。例:
1.無関係なクラス
2 つのクラスがまったく無関係で、それらの機能を新しい方法で組み合わせる必要がある場合、多重継承が便利です。
2.実装の詳細
実装の詳細を他のクラスから隠すなど、実装目的で多重継承を使用できます。
結論
多重継承は魅力的な解決策ですが、欠点もあります。多くの場合、認識されているメリットを上回ります。代わりに、合成やインターフェイスの継承などの代替手段を検討してください。ただし、それが本当に最善の選択肢である場合は、コードレビューで自分の選択を擁護する準備をしてください。
以上がソフトウェア設計では多重継承を避けるべきでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。
