C のデフォルトのコンストラクターとデストラクターには、「=default」と「{}」のどちらを使用する必要がありますか?
デフォルトのコンストラクターとデストラクターの「=default」と「{}」の違いを理解する
「=default」かどうかの問題デフォルトのコンストラクターおよびデストラクターの空の定義 (「{}」) とは異なる動作をすることには、微妙な意味があります。仮想デストラクタでは同様に見えるかもしれませんが、コンストラクタと非仮想デストラクタを考慮すると、その重要性は異なります。
デフォルト コンストラクタ
デストラクタとは異なり、「=」の区別はありません。デフォルトのコンストラクターの「default」と「{}」は大きな影響を与えます。
使用「{}」はユーザー提供のコンストラクターを作成し、クラスのセマンティクスを変更します。これにより、メモリ管理の責任がコンストラクターのロジック内に置かれ、C 11 基準に従ってクラスが自明ではなくなります。これにより、コンパイラがメモリ割り当てに関する特定の最適化を実行できなくなります。一方、
=default は、デフォルト コンストラクターの作成をコンパイラーに委任し、クラスが自明なままであることを保証します。ユーザー指定のデフォルト コンストラクターが意図されていないことを示すことにより、メモリ処理に関連する最適化がトリガーされます。
デストラクター
仮想デストラクターの場合、「=default」および「 {}」は両方とも仮想破壊を可能にするため、同等の効果があります。ただし、デストラクターが非仮想の場合、これら 2 つのオプションは対照的な意味を持ちます。
非仮想デストラクターの空の定義 (「{}」) はユーザー指定のデストラクターを生成し、破壊セマンティクスを変更する可能性があります。その結果、クラスは自明ではなくなりました。
対照的に、非仮想デストラクターの =default は、デフォルトのデストラクターを自動的に作成するようにコンパイラーに指示します。これにより、ユーザー指定のデストラクターが必要ないことが示され、クラスの自明な性質が維持されます。
結論
「=default」と「{}」の選択コンストラクターとデストラクターの場合は、必要な動作とコーディングの制約によって異なります。仮想デストラクターの場合、両方のオプションは機能的に同等です。非仮想デストラクタの場合、「=default」はクラスの自明な性質を保持しますが、「{}」はユーザー定義の破壊ロジックを導入します。
デフォルトのコンストラクタのコンテキストでは、「=default」は自明性とコンパイラを保証します。初期化が生成される一方で、「{}」はカスタム メモリ管理と非自明性を有効にします。これらの違いはパフォーマンスの最適化とメモリ割り当てのセマンティクスに影響を与えるため、目的のオブジェクトの動作に基づいて慎重に検討する必要があります。
以上がC のデフォルトのコンストラクターとデストラクターには、「=default」と「{}」のどちらを使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

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