非同期操作と空のチャネルによって引き起こされる Go デッドロックを解決するにはどうすればよいですか?
Go のデッドロック: 「すべての go ルーチンがスリープ状態です」
提供されたコードを実行すると、非同期実行モデルが原因でデッドロックが発生しますゴルーチンを使用します。この問題は、トラックがチャネルに送信される前に UnloadTrucks 関数が呼び出されたときに発生します。これにより、チャネルが空のままになり、送信側のゴルーチンが ch
解決策: WaitGroup を使用してチャネルを閉じる
デッドロックを解決するには、すべてのゴルーチンがトラックの送信を完了した後にチャネル ch を閉じることができます。これは、保留中のゴルーチンの数を追跡する同期プリミティブである WaitGroup を導入することで実現できます。
go func() { wg.Wait() close(ch) }()
このゴルーチンは、他のすべてのゴルーチンが (Wait() 呼び出しによって通知される) タスクを完了するまで待機します。チャンネルを閉じます。そうすることで、すべてのトラックが送信されたときに UnloadTrucks 関数は正常に終了できます。
修正コード:
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) type Item struct { name string } type Truck struct { Cargo []Item name string } func UnloadTrucks(c chan Truck) { for t := range c { fmt.Printf("%s has %d items in cargo: %s\n", t.name, len(t.Cargo), t.Cargo[0].name) } } func main() { trucks := make([]Truck, 2) ch := make(chan Truck) var wg sync.WaitGroup for i, _ := range trucks { trucks[i].name = fmt.Sprintf("Truck %d", i+1) fmt.Printf("Building %s\n", trucks[i].name) } for t := range trucks { go func(tr Truck) { itm := Item{} itm.name = "Groceries" fmt.Printf("Loading %s\n", tr.name) tr.Cargo = append(tr.Cargo, itm) ch <- tr wg.Done() }(trucks[t]) wg.Add(1) } time.Sleep(50 * time.Millisecond) fmt.Println("Unloading Trucks") UnloadTrucks(ch) fmt.Println("Done") }
この修正コードでは、デッドロックが発生します。 UnloadTrucks 関数はチャネルが閉じられる前にすべてのトラックを受信することが保証されているため、この機能は削除されます。これにより、すべての goroutine がタスクを適切に完了し、予期せぬ中断なしにプログラムが実行されることが保証されます。
以上が非同期操作と空のチャネルによって引き起こされる Go デッドロックを解決するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。
