テストやベンチマークのために Go でモンキー パッチの効果を実現するにはどうすればよいですか?
Go でのモンキー パッチ
Go プログラミング言語では、インターフェイスを中心に構造化されていないコードを扱う場合、モッキングが困難になることがあります。構造体が直接相互接続されており、依存関係の注入が存在しない場合、基礎となるコードを変更せずに効果的にテストやベンチマークを実行することが妨げられます。
Python などのスクリプト言語から思い浮かぶテクニックの 1 つは、モンキー パッチです。オブジェクトは実行時に変更できます。 Go にはオブジェクトを直接変更するための同等のメカニズムがありませんが、同様の結果を達成するための代替アプローチがあります。
一般的な戦略の 1 つは、モックする構造体の周囲のラッパーとして独自のインターフェイスを作成することです。これにより、基になる構造体の元の機能を維持しながら、インターフェイス メソッドに目的の動作を実装できます。例:
type MyInterface interface { DoSomething(i int) error DoSomethingElse() ([]int, error) } type Concrete struct { client *somepackage.Client } func (c *Concrete) DoSomething(i int) error { return c.client.DoSomething(i) } func (c *Concrete) DoSomethingElse() ([]int, error) { return c.client.DoSomethingElse() }
MyInterface を実装することで、テスト用のモック実装を作成できるようになります:
// MockMyInterface implements MyInterface for testing purposes type MockMyInterface struct { mockedDoSomethingError error mockedDoSomethingElseResult []int } func (m *MockMyInterface) DoSomething(i int) error { return m.mockedDoSomethingError } func (m *MockMyInterface) DoSomethingElse() ([]int, error) { return m.mockedDoSomethingElseResult, nil }
コメントで @elithrar によって提案された別のアプローチは、独自の構造体内でモックしたい型。これにより、必要なメソッドのみを選択的にモックすることができます:
type Concrete struct { *somepackage.Client }
クライアントを埋め込むことで、インターフェイスに追加したりモックを作成したりせずに、DoSomethingNotNeedingMocking のようなメソッドを直接呼び出すことができます。
これらの手法は、インターフェイスを中心に構造化されていないコードのテストおよびベンチマークを行うための、モンキー パッチ適用に代わる実行可能な代替手段を提供します。
以上がテストやベンチマークのために Go でモンキー パッチの効果を実現するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
