C の `tellg()` 関数を使用してファイルのサイズを正確に判断するにはどうすればよいですか?
tellg() ファイル サイズの推定における誤解
C の Tellg() 関数は、特定のデータを表すトークン値を返すように設計されています。ファイル内の位置。この値は、後で seekg() 関数を使用してその位置に戻るために使用できます。ただし、tellg() はファイルのサイズをバイト単位で直接提供しないことに注意することが重要です。
提供されたコード内:
void read_file(const char* name, int *size, char*& buffer) { ifstream file; file.open(name, ios::in | ios::binary); *size = 0; if (file.is_open()) { // Get length of file file.seekg(0, std::ios_base::end); int length = *size = file.tellg(); file.seekg(0, std::ios_base::beg); // Allocate buffer in size of file buffer = new char[length]; // Read file.read(buffer, length); cout << file.gcount() << endl; } file.close(); }
file.tellg() の呼び出しファイルのサイズを見積もるために使用されます。ただし、tellg() はファイル サイズを直接返さないため、このアプローチは正しくありません。
ファイル サイズを決定するための正しいアプローチ
ファイルのサイズを正確に決定するにはバイト単位で指定するには、次のアプローチを使用することをお勧めします。
#include <limits> file.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max()); std::streamsize length = file.gcount(); file.clear(); // Since ignore will have set eof. file.seekg(0, std::ios_base::beg);
このコードはファイルを最後まで読み取り、 gcount() 関数は、読み取られたバイト数を返します。この値は、ファイルの実際のサイズを表します。
補足
- 変数buffer は、正しく宣言するには、char* ではなく char** として宣言する必要があります。文字配列を指します。
- std::vector
を使用することをお勧めします。または、動的にメモリを割り当てる代わりに std::string を使用して、メモリ管理を簡素化し、リークを回避します。 - 最後の印刷ループのループ条件は i < である必要があります。 *size - 1 は、バッファの最後まで適切に印刷されるようにします。
以上がC の `tellg()` 関数を使用してファイルのサイズを正確に判断するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。
