Go で GORM を使用して場所とそれに関連する町を効率的にクエリするにはどうすればよいですか?
GORM Golang ORM Associations: Querying Places with Associated Towns
GORM for Go では、町と場所の関係など、モデル間の関係を定義できます。場所をクエリする場合、関連する町の情報も取得することが望ましいことがよくあります。
問題
町と場所を表す次の構造体を考えてみましょう。
type Place struct { ID int Name string Town Town } type Town struct { ID int Name string }
2 つの町と、その町の 1 つに関連する 2 つの場所を含む単純なデータベースでは、すべての場所をクエリしても期待した結果が得られない可能性があります。関連する町の情報を持つ場所を取得する代わりに、空の町のフィールドを持つ場所の配列を受け取る場合があります。
解決策
場所とそれに関連する町の情報を正しくクエリするには、TownID が必要です。 Place 構造体の外部キーとして指定できます:
type Place struct { ID int Name string TownID int Town Town }
クエリ:
アプローチ 1: Associated() メソッドを使用する
places := []Place{} db.Find(&places) for i, _ := range places { db.Model(places[i]).Related(&places[i].Town) }
このアプローチでは、場所ごとに追加のクエリをトリガーして、関連付けられた町を取得します。その結果、n が返されます。 1 つの問題。
アプローチ 2: を使用するプリロード
推奨されるアプローチは、関連付けられたモデルの効率的なクエリを可能にするプリロードを使用することです。
db.Preload("Town").Find(&places)
このアプローチでは、すべての場所を取得するクエリと、すべての場所を取得するクエリの 2 つのクエリのみがトリガーされます。
このアプローチを使用すると、クエリは期待される結果を返します。各場所オブジェクトには、関連付けられた町の情報が含まれます。
以上がGo で GORM を使用して場所とそれに関連する町を効率的にクエリするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

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GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
