テストを容易にするために、Go でモンキー パッチのような動作を実現するにはどうすればよいですか?
Go でのモンキー パッチ: 実行時にオブジェクトを変更する方法
Go で、インターフェースのない高度に相互接続されたコード ベースを操作する場合コンポーネントのモックやスワップアウトができないため、依存関係の注入、テスト、ベンチマークが困難になる可能性があります。ただし、Python などのスクリプト言語にはモンキー パッチに似た手法があり、Go の実行時にオブジェクトを変更できるようになります。
1 つのアプローチは、元のオブジェクトをラップし、テストでモックできるカスタム インターフェイスを作成することです。 。たとえば、somepackage というパッケージに依存する Concrete という名前の構造体がある場合:
type Concrete struct { client *somepackage.Client }
必要なメソッドを使用して独自のインターフェイス MyInterface を定義できます:
type MyInterface interface { DoSomething(i int) error DoSomethingElse() ([]int, error) }
次に、このインターフェイスをモック オブジェクトに実装します。
type MockConcrete struct { DoSomethingCalled bool DoSomethingElseCalled bool } func (m *MockConcrete) DoSomething(i int) error { m.DoSomethingCalled = true return nil } func (m *MockConcrete) DoSomethingElse() ([]int, error) { m.DoSomethingElseCalled = true return []int{}, nil }
テストでは、モック オブジェクトを Concrete に挿入できます。
func TestDoSomething(t *testing.T) { mockConcrete := &MockConcrete{} c := &Concrete{client: mockConcrete} c.DoSomething(42) if !mockConcrete.DoSomethingCalled { t.Error("DoSomething was not called") } }
もう 1 つの手法は、モックしたい型を独自の構造体に埋め込むことです。これにより、元のオブジェクトの他のメソッドへのアクセスを維持しながら、モック用に必要なメソッドをオーバーライドできます。例:
type Concrete struct { *somepackage.Client }
このアプローチを使用すると、DoSomethingNotNeedingMocking などのオーバーライドされていないメソッドをモックアウトすることなく、Concrete で直接呼び出すことができます。
以上がテストを容易にするために、Go でモンキー パッチのような動作を実現するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。
