C でコールバック関数をいつ、どのように使用する必要がありますか?
C のコールバック関数
コールバック関数を使用する場合とその方法:
コールバック関数別の関数に引数として渡される関数ポインターまたはオブジェクトです。これらのコールバック関数は、呼び出された関数内で呼び出され、指定されたコールバック ロジックに基づいてその動作をカスタマイズします。
コールバック関数が使用される一般的なシナリオ:
- 機能する汎用コードの作成異なるコールバックを受け入れることで異なるロジックを使用します。
- 関係者に特定の内容を通知するイベントベースのシステムを実装します。イベント。
- ユーザー入力に基づいて特定のアクションの動作を変更するなど、動的なランタイム動作を有効にします。
C の呼び出し可能関数の型 (11):
コールバック機能は、いくつかのタイプの呼び出し可能オブジェクトを使用して実装できます。以下を含む:
- 関数ポインター (メンバー関数へのポインターを含む)
- std::function オブジェクト
- ラムダ式
- バインド式
- 関数オブジェクト (オーバーロードされた関数呼び出し演算子を含むクラス) Operator())
コールバックの記述:
コールバック型を記述するための構文は、使用される呼び出し可能オブジェクトの型によって異なります。概要は次のとおりです:
1.関数ポインタ:
typedef int (*f_int_t)(int); int (* foo_p)(int);
2.メンバー関数へのポインター:
typedef int (C::* f_C_int_t)(int); int (C::* C_foo_p)(int);
3. std::Function:
std::function<int(int)> stdf_foo = &foo; std::function<int(const C&, int)> stdf_C_foo = &C::foo;
4.テンプレート化されたコールバックの種類:
template<class R, class T> void stdf_transform_every_int_templ(int * v, unsigned const n, std::function<R(T)> fp)
コールバックの呼び出し:
コールバックを呼び出すための構文は、呼び出し可能なタイプによって異なります。概要は次のとおりです:
1.関数ポインタ:
int b = foobar(a, foo);
2.メンバー関数へのポインター:
int b = C_foobar(a, my_c, &C::foo);
3. std::Function:
int b = stdf_foobar(a, stdf_foo);
4.テンプレート化されたコールバックの種類:
stdf_transform_every_int_templ(&a[0], 5, &foo);
例:
コールバックを使用して配列内のすべての整数を変換する関数の次の例を考えてみましょう:
void tranform_every_int(int * v, unsigned n, int (*fp)(int)) { for (unsigned i = 0; i < n; ++i) { v[i] = fp(v[i]); } }
この関数は、さまざまなコールバック関数とともに使用して、さまざまな機能を実現できます。動作:
// Using a function pointer int double_int(int x) { return 2*x; } int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; tranform_every_int(&a[0], 5, double_int); // Transform the array using the double_int callback // Using lambda expression tranform_every_int(&a[0], 5, [](int x) -> int { return x/2; }); // Transform the array using an anonymous function that divides each element by 2 // Using std::bind int nine_x_and_y (int x, int y) { return 9*x + y; } std::placeholders::_1; tranform_every_int(&a[0], 5, std::bind(nine_x_and_y, _1, 4)); // Transform the array using std::bind with nine_x_and_y
結論として、コールバック関数は、関数の動作をカスタマイズし、C で動的なランタイム動作を可能にするための強力で柔軟なメカニズムを提供します。これらはさまざまな呼び出し可能オブジェクトを使用して実装でき、それに応じて構文も異なります。
以上がC でコールバック関数をいつ、どのように使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

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Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

CのDMAとは、直接メモリアクセステクノロジーであるDirectMemoryAccessを指し、ハードウェアデバイスがCPU介入なしでメモリに直接データを送信できるようにします。 1)DMA操作は、ハードウェアデバイスとドライバーに大きく依存しており、実装方法はシステムごとに異なります。 2)メモリへの直接アクセスは、セキュリティリスクをもたらす可能性があり、コードの正確性とセキュリティを確保する必要があります。 3)DMAはパフォーマンスを改善できますが、不適切な使用はシステムのパフォーマンスの低下につながる可能性があります。実践と学習を通じて、DMAを使用するスキルを習得し、高速データ送信やリアルタイム信号処理などのシナリオでその効果を最大化できます。
