Discord.js v14 の重要な変更点は何ですか?
Discord.js v14 重大な変更: 詳細な分析
重大な変更の概要
Discord .js v14 では、主に Discord API への移行により、多数の重大な変更が導入されていますv10.これらの変更には Node 16.9 以降が必要で、メッセージとインタラクション イベント、インテント、インタラクション、チャネル、ビルダーと埋め込み、列挙型、アクティビティ タイプなど、ライブラリのさまざまな側面に影響します。
メッセージ イベントとインタラクション イベント
メッセージとインタラクション イベントは削除されました。代わりに、messageCreate イベントと interactionCreate イベントをそれぞれ使用できます。
Intents
インテントには、FLAGS の代わりに GatewayIntentBits 列挙型が必要になりました。たとえば、GUILDS および GUILD_MESSAGES にアクセスするには、次のコマンドを使用します。
const { Client, GatewayIntentBits } = require('discord.js'); const client = new Client({ intents: [ GatewayIntentBits.Guilds, GatewayIntentBits.GuildMessages, ], });
Interactions
Interaction タイプのガードは削除されました。代わりに、interaction.type を InteractionType 列挙型と比較します。
const { InteractionType } = require('discord.js'); // v14 if (interaction.type === InteractionType.ApplicationCommand) {}
Channels
チャネル タイプ ガードは削除されました。 Channel.type を ChannelType 列挙型と比較します:
const { ChannelType } = require('discord.js'); // v14 if (channel.type === ChannelType.GuildText) {}
Builders and Embeds
MessageEmbed の名前が EmbedBuilder に変更されました。 MessageAttachment の名前が AttachmentBuilder に変更され、2 番目のパラメーターの代わりに AttachmentData オブジェクトを受け入れます。 MessageComponents の名前が変更され、Message プレフィックスが削除され、Builder サフィックスが追加されました。
// v14 const { EmbedBuilder } = require('discord.js'); const embed = new EmbedBuilder(); // v14 const { AttachmentBuilder } = require('discord.js'); const attachment = new AttachmentBuilder(buffer, { name: 'image.png' }); // v14 const { ButtonBuilder } = require('discord.js'); const button = new ButtonBuilder();
Enums
Enums は数値のみを受け入れるようになりました。以前は文字列または数字を受け入れていた領域には数字が必要になります。
// Fixed const { ButtonStyle } = require('discord.js'); new ButtonBuilder() .setCustomId('verification') .setStyle(ButtonStyle.Primary)
アクティビティ タイプ
setPresence のアクティビティ タイプは、「PLAYING」にのみ設定できるようになりました。 「
追加情報
重大な変更に関するより包括的な情報については、https://discordjs.guide/Additional-info/changes-in-v14.html にある Discord.js ガイドを参照してください。
以上がDiscord.js v14 の重要な変更点は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。
