Tkinter GUI アプリケーションでジオメトリを効果的に管理するにはどうすればよいですか?
Tkinter - ジオメトリ管理
はじめに
Tkinter に関する多くの質問は、エラー解決ではなく GUI の整理に焦点を当てています。この記事は、初心者に Tkinter のジオメトリ管理システムの包括的な概要を提供することを目的としています。
基本概念
Tkinter のジオメトリ管理は、次の原則によって特徴付けられます。
Aトップレベルのウィンドウは、ウィジェットとジオメトリによって決定される自然なサイズで画面上に表示されます。
トップレベル
トップレベルの主な考慮事項:
- wm_geometry: サイズと位置のscreen
- wm_minsize および wm_maxsize: 最小境界と最大境界
- wm_resizable: ユーザーが画面サイズを変更できる機能window
- wm_attributes: 最上位または全画面などの属性
- pack_propagate および grid_propagate: の要求された幅と高さを無視します。子
子の配置
子を配置するためのジオメトリ マネージャー:
-
パッカー:子をマスターの端に沿って配置します。 widget.
- 一般的に、いくつかのウィジェットを並べてすばやく整理するために使用されます。
-
Placer:マスター内の子の正確なサイズと位置
- 1 枚のアプリケーションや背景画像の設定に適しています。
-
グリダー: 子を行に配置し、マスターウィンドウ内の列。
- より複雑な場合に最適複数のウィジェットを持つアプリケーション。
重要な注意事項: 同じマスター ウィンドウ内でグリッドとパックを決して混合しないでください。
最も重要機能
Packer:
- fill: スレーブを水平方向、垂直方向、またはその両方に拡張します。
- expand: スレーブを拡張して追加消費しますspace.
- side: スレーブをパックするマスターのどちら側を指定します。
- anchor: 各スレーブをその内部に配置します
Placer:
- relheight: マスターに対する相対的な高さを設定します。
- relwidth: 相対的な幅を設定します。 master.
- relx: マスターを基準にしてスレーブの左端を配置します。
- rely: スレーブの上端をマスターを基準にして配置します。マスター。
グリダー:
- columnspan: グリッド内の複数の列を占めます。
- rowspan: グリッド内の複数の行を占めます。
- sticky: スレーブをその中に配置またはストレッチしますcell.
- grid_remove: ウィンドウから構成オプションを削除します。
ドキュメントと例:
を参照してください。より深く理解するには、Tkinter の公式ドキュメントと以下の例を参照してください。
import tkinter as tk # Create a root window root = tk.Tk() # Main frame holderframe = tk.Frame(root, bg='red') holderframe.pack() # Top display display = tk.Frame(holderframe, width=600, height=25, bg='green') display.grid(column=0, row=0, columnspan=3) display.pack_propagate(0) # Left-side widgets b = tk.Button(display, width=10, text='b') b.pack(side='left') b1 = tk.Button(display, width=10, text='b1') b1.pack(side='left') # Right-side widget b2 = tk.Button(display, width=20, text='b2') b2.pack(side='right') # Center widget with filling and expansion l = tk.Label(display, text='My_Layout', bg='grey') l.pack(fill='both', expand=1) # Other frames and widgets # ... # Main loop root.mainloop()
以上がTkinter GUI アプリケーションでジオメトリを効果的に管理するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











PythonはゲームとGUI開発に優れています。 1)ゲーム開発は、2Dゲームの作成に適した図面、オーディオ、その他の機能を提供し、Pygameを使用します。 2)GUI開発は、TKINTERまたはPYQTを選択できます。 TKINTERはシンプルで使いやすく、PYQTは豊富な機能を備えており、専門能力開発に適しています。

Pythonは学習と使用が簡単ですが、Cはより強力ですが複雑です。 1。Python構文は簡潔で初心者に適しています。動的なタイピングと自動メモリ管理により、使いやすくなりますが、ランタイムエラーを引き起こす可能性があります。 2.Cは、高性能アプリケーションに適した低レベルの制御と高度な機能を提供しますが、学習しきい値が高く、手動メモリとタイプの安全管理が必要です。

限られた時間でPythonの学習効率を最大化するには、PythonのDateTime、時間、およびスケジュールモジュールを使用できます。 1. DateTimeモジュールは、学習時間を記録および計画するために使用されます。 2。時間モジュールは、勉強と休息の時間を設定するのに役立ちます。 3.スケジュールモジュールは、毎週の学習タスクを自動的に配置します。

Pythonは開発効率でCよりも優れていますが、Cは実行パフォーマンスが高くなっています。 1。Pythonの簡潔な構文とリッチライブラリは、開発効率を向上させます。 2.Cのコンピレーションタイプの特性とハードウェア制御により、実行パフォーマンスが向上します。選択を行うときは、プロジェクトのニーズに基づいて開発速度と実行効率を比較検討する必要があります。

PythonListSarePartOfThestAndardarenot.liestareBuilting-in、versatile、forStoringCollectionsのpythonlistarepart。

Pythonは、自動化、スクリプト、およびタスク管理に優れています。 1)自動化:OSやShutilなどの標準ライブラリを介してファイルバックアップが実現されます。 2)スクリプトの書き込み:Psutilライブラリを使用してシステムリソースを監視します。 3)タスク管理:スケジュールライブラリを使用してタスクをスケジュールします。 Pythonの使いやすさと豊富なライブラリサポートにより、これらの分野で優先ツールになります。

Pythonを1日2時間学ぶだけで十分ですか?それはあなたの目標と学習方法に依存します。 1)明確な学習計画を策定し、2)適切な学習リソースと方法を選択します。3)実践的な実践とレビューとレビューと統合を練習および統合し、統合すると、この期間中にPythonの基本的な知識と高度な機能を徐々に習得できます。

PythonとCにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)Pythonは、簡潔な構文と動的タイピングのため、迅速な開発とデータ処理に適しています。 2)Cは、静的なタイピングと手動メモリ管理により、高性能およびシステムプログラミングに適しています。
