


Go のネストされたマップは、直接アクセスするとランタイム パニックを引き起こすのに、追加や初期化を使用する場合にはパニックを引き起こさないのはなぜですか?
Nested Maps in Golang: Anomalies Explored
When exploring nested maps in Golang, a series of code examples reveal apparent discrepancies:
func main() { var data = map[string]string{} data["a"] = "x" data["b"] = "x" data["c"] = "x" fmt.Println(data) }
This code runs successfully.
func main() { var data = map[string][]string{} data["a"] = append(data["a"], "x") data["b"] = append(data["b"], "x") data["c"] = append(data["c"], "x") fmt.Println(data) }
これも実行できます。
func main() { var w = map[string]string{} var data = map[string]map[string]string{} w["w"] = "x" data["a"] = w data["b"] = w data["c"] = w fmt.Println(data) }
これもまた実行できます。
しかし、以下のコードを実行するとエラーが発生します。
func main() { var data = map[string]map[string]string{} data["a"]["w"] = "x" data["b"]["w"] = "x" data["c"]["w"] = "x" fmt.Println(data) }
問題が発生します。
原因の究明
この問題の原因は、map型のゼロ値がnilであることです。ゼロ値は初期化されていません。nilマップに値を格納することはできません。これは実行時パニックです。
最後の例では、(外部の) dataマップを初期化しましたが、エントリはありません。data["a"]のようにインデックスを付けると、まだ"a"キーのエントリがないため、インデックス付けはnilという値型のゼロ値を返します。そのため、data"a"に代入しようとすると、実行時パニックとなります。
要素を格納する前にマップを初期化しなくてはなりません。以下に例を示します。
var data = map[string]map[string]string{} data["a"] = map[string]string{} data["b"] = make(map[string]string) data["c"] = make(map[string]string) data["a"]["w"] = "x" data["b"]["w"] = "x" data["c"]["w"] = "x" fmt.Println(data)
出力 (Go Playgroundで試してみる):
map[a:map[w:x] b:map[w:x] c:map[w:x]]
複合リテラルを使って変数map型を宣言し初期化すると、それも初期化とみなされます。
var data = map[string]map[string]string{ "a": map[string]string{}, "b": map[string]string{}, "c": map[string]string{}, } data["a"]["w"] = "x" data["b"]["w"] = "x" data["c"]["w"] = "x" fmt.Println(data)
出力は同じです。Go Playgroundで試してください。
以上がGo のネストされたマップは、直接アクセスするとランタイム パニックを引き起こすのに、追加や初期化を使用する場合にはパニックを引き起こさないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

goisidealforforbeginnersandsutable forcloudnetworkservicesduetoitssimplicity、andconcurrencyfeatures.1)installgofromtheofficialwebsiteandverify with'goversion'.2)

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

GolangisidealforBuildingsCalables Systemsduetoitsefficiency andConcurrency、Whilepythonexcelsinquickscriptinganddataanalysisduetoitssimplicityand vastecosystem.golang'ssignencouragesclean、readisinediteNeditinesinedinediseNabletinedinedinedisedisedioncourase
