`std::atomic` は隠しロックを使用しますか?使用する場合、それはどこにありますか?
std::atomic はロックをどこに隠しますか?
複数要素のデータ構造では、標準のアトミック型が常にロックであるとは限りません。無料。これは、CPU がロックの助けを借りずにそのようなデータを処理できないことが原因です。これを説明するために、次の例を考えてみましょう。
#include <iostream> #include <atomic> struct foo { double a; double b; }; std::atomic<foo> var; int main() { std::cout << var.is_lock_free() << std::endl; std::cout << sizeof(foo) << std::endl; std::cout << sizeof(var) << std::endl; }
Linux/gcc の出力では、次のことがわかります。
0 16 16
アトミック タイプと foo 構造体が同じ量のスペースを占有していると仮定します。 、ロックがアトミックに保存される可能性は低いと思われます。しかし、この難問の背後にある真実は正確には何なのでしょうか?
複数のインスタンスに対するロックの場所と影響
通常のアプローチには、キー付きのミューテックス (またはスピンロック) のハッシュ テーブルを使用することが含まれます。アトミックオブジェクトのアドレスに。このハッシュ関数は、サイズ 2^n の配列へのインデックスとしてアドレスの最下位ビットを優先します。
あるいは、LLVM std::atomic 実装には、自動エイリアシングを防ぐために上位アドレス ビットが組み込まれています。これにより、2 の有意な累乗で区切られたオブジェクトが同じロックにマップされなくなります。
重要なのは、アトミック オブジェクトは、各プロセスが装備されている個別のプロセス間でメモリ内で共有される場合にのみ、ロックフリーの方法で動作することです。
ハッシュ テーブル内の衝突には注意が必要な場合があります。これによって正確性の問題は発生しませんが、複数のスレッド間の競合が促進され、パフォーマンスが損なわれる可能性があります。ただし、問題のプラットフォームでは通常、ロックのないアトミック オブジェクトが好まれるため、これが発生することは比較的まれです。
デッドロックについては、std::atomic 関数がロックの取得を控えているため、これは問題ではありませんのでご安心ください。複数のオブジェクトを同時に操作します。したがって、ロックの取得を担当するライブラリ コードは、既存のロックを保持しながら追加のロックを確保しようとすることはありません。
以上が`std::atomic` は隠しロックを使用しますか?使用する場合、それはどこにありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます
