パズル ゲームで画像を交換した後、JPanel が更新されないのはなぜですか?
パズル ゲームで JPanel が更新されない
提供されているパズル ゲームでは、タイルがランダムに配置され、グリッド上に再配置されますが、JPanel に画像を変更した後、画像が正しく更新されません。
問題の説明
パズルのデザインJPanel 内の 4x4 グリッドに画像をランダムに配置することが含まれます。ユーザーがタイルをクリックすると、タイルの属性がチェックされ、正しい位置にない場合は、メモリ内の別の画像 (存在する場合) と交換されます。
考えられる原因
開発者は当初、addComponent メソッドが古いイメージを更新されたイメージに適切に置き換えないことに問題があるのではないかと疑っていました。
解決策
さらなる調査と有益な貢献者からの提案の組み込みにより、この問題は最終的に addComponents() メソッドのエラーであることが判明しました。具体的には、このメソッドは変更後に JPanel を再検証していなかったので、更新された画像が適切に表示されませんでした。
改善されたコード
これは、addComponents() メソッドの改善されたバージョンです。必要な検証:
public void addComponents(Img[] im){ this.removeAll(); for(int i=0; i<16; i++){ im[i].addActionListener(this); im[i].setPreferredSize(new Dimension(53,53)); add(im[i]); } this.revalidate(); }
追加の考慮事項
revalidate メソッドに加えて、JPanel を更新するときに考慮すべきその他の要素には、次のようなものがあります。
- JPanel の表示更新をトリガーする repaint メソッドが呼び出されることを確認します。
- パネルが更新されていることを確認します。 revalidate を呼び出す前に表示されます。
- パネルへの変更がイベント ディスパッチ スレッド内で行われることを確認します。 (EDT)、特にマルチスレッド環境で。
これらの要因に対処することで、開発者は JPanel コンポーネントが動的に更新できない問題を解決できます。
以上がパズル ゲームで画像を交換した後、JPanel が更新されないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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