GCC の `typeid.name()` が奇妙な型名を返すのはなぜですか?それを修正するにはどうすればよいですか?
typeid.name() を使用して GCC の奇妙な型名出力を解明する
C で型情報を扱う場合、typeid.name() は、タイプの名前。ただし、GCC を使用すると、開発者はその出力に複雑な文字が含まれることに遭遇しました。この記事では、この動作の背後にある理由を詳しく調べ、マングルされていない型名を取得する方法を検討します。
装飾名の謎
デフォルトでは、GCC は型の「装飾名」を返します。これには次のものが含まれます。追加情報であり、人間が判読できるものではありません。これは、次のコード スニペットに例示されています。
#include <iostream> #include <typeinfo> struct Blah {}; int main() { cout << typeid(Blah).name() << endl; return 0; }
GCC でコンパイルすると、コードは予期される "Blah" ではなく "4Blah" を出力します。これは、GCC がパラメーターやサイズなどの型関連の情報を名前に追加しているためです。
修飾された名前のデマングリング
マングル化されていない名前を取得するには、「デマングリング」と呼ばれるプロセスを適用する必要があります。 。」 GCC は、この目的のために __cxa_demangle() 関数とコマンドライン ツール c filt を提供します。
次のコードは、修飾された名前をデマングルする方法を示しています。
#include <iostream> #include <typeinfo> int main() { const char* decorated_name = typeid(Blah).name(); char* unmangled_name = abi::__cxa_demangle(decorated_name, nullptr, nullptr, nullptr); // Windows: _ZNKSt7__cxxabiv117__class_type_info9can_catchEPv if (unmangled_name) { cout << unmangled_name << endl; free(unmangled_name); } else { cout << "Demangling failed" << endl; } return 0; }
コンパイル時GCC を使用すると、このコードは次のように「Blah」を出力します。
結論
typeid.name() は C で型情報を取得するための貴重なツールですが、GCC が型名をどのようにマングルするかを理解することが重要です。上記のデマングリング手法を活用することで、開発者は人間が判読できる型の名前を抽出し、デバッグと分析を簡素化できます。
以上がGCC の `typeid.name()` が奇妙な型名を返すのはなぜですか?それを修正するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

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