Go で画像を結合および回転するにはどうすればよいですか?
Go を使用した回転による画像操作
問題
次のシナリオを考えてみましょう:
- 背景画像 (bi) )
- 画像1 (i1)
- Image2 (i2)
目標は、i1 と i2 を特定の角度で bi 上に配置し、最終的なイメージを作成することです。 i1 と i2 の座標が回転角度とともに提供されます。 i1 と i2 は部分的に重複する可能性がありますが、Z インデックスによってどの画像が前景に表示されるかが決まります。
タスクは、この機能を Golang で実現することです。
解決策
Go イメージ パッケージは、「Go でのイメージ描画」で説明されているように、イメージ操作機能を提供します。 (http://golang.org/doc/articles/image_draw.html)。
画像を回転と組み合わせるには、graphics-go と呼ばれる補助パッケージをお勧めします。以下に、回転を伴う 2 つの画像の組み合わせを示すサンプル Go プログラムを示します。
package main import ( "fmt" "os" "image/draw" "image" "image/jpeg" "code.google.com/p/graphics-go/graphics" ) func main() { fImg1, _ := os.Open("arrow1.jpg") defer fImg1.Close() img1, _, _ := image.Decode(fImg1) fImg2, _ := os.Open("arrow2.jpg") defer fImg2.Close() img2, _, _ := image.Decode(fImg2) m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 800, 600)) draw.Draw(m, m.Bounds(), img1, image.Point{0,0}, draw.Src) //draw.Draw(m, m.Bounds(), img2, image.Point{-200,-200}, draw.Src) graphics.Rotate(m, img2, &graphics.RotateOptions{3.5}) toimg, _ := os.Create("new.jpg") defer toimg.Close() jpeg.Encode(toimg, m, &jpeg.Options{jpeg.DefaultQuality}) }
この例では:
- 2 つの画像、「arrow1.jpg」と「arrow2.jpg」 "、メモリにロードされます。
- 新しい RGBA イメージ "m" が目的の出力で作成されます。
- 最初の画像 "img1" は原点で "m" に描画されます。
- 2 番目の画像 "img2" は回転され、"m" に描画されます。特定の角度とオフセット。
結果として結合された画像は、「new.jpg」として保存されます。
graphics-go パッケージは、インストールとセットアップが必要な場合がある外部ライブラリに依存しています。詳細については、ドキュメントを参照してください。
以上がGo で画像を結合および回転するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

goisidealforforbeginnersandsutable forcloudnetworkservicesduetoitssimplicity、andconcurrencyfeatures.1)installgofromtheofficialwebsiteandverify with'goversion'.2)

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

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GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
