最適なパフォーマンスを得るには、CUDA で 2D および 3D 配列をどのように処理すればよいですか?
CUDA: 2D および 3D 配列の謎を解明する
CUDA で 2D および 3D 配列を操作するときに多くの疑問が生じ、答えは矛盾しますイライラするかもしれません。これらの懸念に対処するために、一般的な解決策とその影響を詳しく見てみましょう。
2D 配列割り当て: mallocPitch と Flatten
一般に、2D には cudaMallocPitch と cudaMemcpy2D が使用されます。配列。ただし、これらの API 関数は実際には、真の 2D 配列ではなくピッチ割り当てで動作します。連続したメモリが必要ですが、malloc やループを使用しては達成できません。
真の 2D 配列の場合、推奨されるアプローチはフラット化です。要素を 1D 配列に連続的に格納することで、ポインターを追いかける必要がなくなり、複雑さが軽減されます。
3D 配列の割り当て: 複雑さを受け入れるか、平坦化を受け入れる
動的に割り当てられる 3D配列は 2D 配列に比べて大幅に複雑になるため、多くの場合フラット化が推奨されます。あるいは、既知のコンパイル時の次元により 2D および 3D 配列をより効率的に処理できる特殊なケースが存在します。
ホスト コードでの 2D アクセス、デバイス コードでの 1D アクセス
ハイブリッド アプローチにより、デバイス コードで 1D アクセスを利用しながら、ホスト コードで 2D アクセスを維持できます。これには、ホストとデバイス間のデータ転送を簡素化するための割り当ての整理とポインタの管理が含まれます。
ネストされたポインタを含むオブジェクト配列に関する考慮事項
ネストされたポインタを含むオブジェクトの配列は、以下に似ています。 2D 配列。動的割り当てとフラット化は実行可能なオプションですが、オブジェクトの動的割り当てに関連する潜在的なオーバーヘッドに注意する必要があります。
結論
2D およびフラット化を処理するためのアプローチの選択CUDA の 3D 配列は、特定の要件によって異なります。真の 2D 配列を使用することも可能ですが、複雑さが増すため、多くの場合、フラット化するか、2D ホスト コード アクセスと 1D デバイス コード アクセスを混合する前述のハイブリッド方式を使用する方が有利になります。
以上が最適なパフォーマンスを得るには、CUDA で 2D および 3D 配列をどのように処理すればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

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