Go のポインター レシーバーでメソッド呼び出しのチェーンが失敗するのはなぜですか?
Go の「アドレスを取得できません」と「ポインタ メソッドを呼び出すことができません」を理解する
同様の機能にもかかわらずコード スニペットのうち、1 つはコンパイルして動作しますが、もう 1 つはエラーを生成します:
// This compiles and works diff := projected.Minus(c.Origin) dir := diff.Normalize() // This does not (yields the errors in the title) dir := projected.Minus(c.Origin).Normalize()
不均衡は、Normalize() メソッドのレシーバー タイプの違いに起因します。
Go メソッドのレシーバー タイプ
Go メソッドは、値レシーバーまたはポインターのいずれかを使用できます。受信機。値レシーバーは構造体のコピーを操作し、ポインター レシーバーは元の構造体自体を操作します。
Normalize() の場合、ポインター レシーバーがあり、Vector3 値へのポインターが必要です。レシーバー。
変数と戻り値のアドレス指定
変数Go ではアドレス指定可能です。つまり、変数のアドレスを引数としてポインター レシーバー メソッドに渡すことができます。ただし、関数およびメソッド呼び出しの戻り値はアドレス指定できません。
ポインター レシーバーによる呼び出しの連鎖
コンパイルする例では、コンパイラーは自動的にアドレスを取得します。 Normalize() のポインタ レシーバと一致するように diff 変数を設定します。
コンパイルしない例では、コンパイラはMinus() の戻り値のアドレスはアドレス指定できないため、自動的に取得できません。戻り値はコピーであるため、そのアドレスを取得できるように、最初に変数に割り当てる必要があります。
回避策
問題を解決するには、いくつかの回避策が存在します。 :
- 値レシーバー: Normalize() を次のように変更します値レシーバーがあり、戻り値のアドレスを取得する必要がなくなります。
- ポインター戻り値: Vector3 へのポインターを返すように Minus() を変更します。
- ヘルパー関数: 値のアドレスを返すヘルパー関数を作成し、必要な連鎖を可能にします。
レシーバーと結果の型の一貫性
カスタム タイプ全体でレシーバーと結果の型の一貫性を維持することをお勧めします。ほとんどのメソッドにポインター レシーバーがある場合、すべてのメソッドでポインター レシーバーを使用する必要があります。同様に、ほとんどのメソッドがポインタを返す場合、すべてのメソッドがポインタを返す必要があります。
以上がGo のポインター レシーバーでメソッド呼び出しのチェーンが失敗するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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