過学習と過小学習
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*メモ:
- 私の投稿では、勾配消失問題、勾配爆発問題、ReLU 消滅問題について説明しています。
- 私の投稿では、PyTorch のレイヤーについて説明しています。
- 私の投稿では、PyTorch のアクティベーション関数について説明しています。
- 私の投稿では、PyTorch の損失関数について説明しています。
- 私の投稿では、PyTorch のオプティマイザーについて説明しています。
*オーバーフィッティングとアンダーフィッティングの両方をホールドアウト法またはクロスバリデーション(K-Fold Cross-Validation)で検出できます。 *相互検証の方が優れています。
過学習:
- は、モデルが列車データに対しては正確な予測を多くできるが、新しいデータ (テスト データを含む) に対しては少ないため、モデルが新しいデータよりも列車データによく適合するという問題です。
- は次の理由で発生します:
- トレーニング データが小さい (十分ではない) ため、モデルは少数のパターンしか学習できません。
- トレーニング データには不均衡 (偏り) があり、特定の (限定された)、類似した、または同じデータが多数含まれていますが、さまざまなデータはあまり含まれていないため、モデルは少数のパターンしか学習できません。
- トレーニング データには多くのノイズ (ノイズのあるデータ) が含まれているため、モデルはノイズのパターンを多く学習しますが、通常のデータのパターンは学習しません。 *ノイズ (ノイズのあるデータ) は、外れ値、異常、または場合によっては重複するデータを意味します。
- エポック数が多すぎるため、トレーニング時間が長すぎます。
- モデルが複雑すぎます。
- は次の方法で軽減できます。
- より大きな列車データ。
- さまざまなデータがたくさんあります。
- ノイズを低減します。
- データセットをシャッフルします。
- トレーニングを早期に中止します。
- アンサンブル学習。
- モデルの複雑さを軽減するための正規化:
*メモ:
- ドロップアウト(正規化)があります。 *私の投稿では Dropout レイヤーについて説明しています。
- L1 正規化は、L1 ノルムまたはなげなわ回帰とも呼ばれます。
- L2 正規化は、L2 ノルムまたはリッジ回帰とも呼ばれます。
- 私の投稿では linalg.norm() について説明しています。
- 私の投稿では linalg.vector_norm() について説明しています。
- 私の投稿では、linalg.matrix_norm() について説明しています。
アンダーフィッティング:
- モデルが列車データと新規データ(テストデータを含む)の両方に対して正確な予測ができないことが多く、モデルが列車データと新規データの両方に適合しない問題です。
- は次の理由で発生します:
- モデルは単純すぎます (十分に複雑ではありません)。
- エポック数が少なすぎるため、トレーニング時間が短すぎます。
- 過剰な正則化(ドロップアウト、L1、L2正則化)が適用されています。
- は次の方法で軽減できます。
- モデルの複雑さの増加。
- エポック数を増やすとトレーニング時間が増加します。
- 正則化の減少。
過学習と過小学習はトレードオフです。
過学習緩和が多すぎると (5.、6.、7.) は、高いバイアスと低い分散による過小学習につながりますが、過小学習の緩和が多すぎると ( 1.、2.、および3.) は、低いバイアスと高い分散による過学習につながるため、以下に示すように緩和策のバランスを取る必要があります。
*メモ:
- バイアスと分散はトレードオフであるとも言えます。これは、バイアスを減らすと分散が増加し、分散を減らすとバイアスが増加するため、バランスがとれている必要があるからです。 *モデルの複雑性を高めると、バイアスは減少しますが、分散は増加します。一方、モデルの複雑さを減少させると、分散は減少しますが、バイアスは増加します。
- バイアスが低いと精度が高いことを意味し、バイアスが高いと精度が低いことを意味します。
- 分散が小さいと精度が高いことを意味し、分散が大きいと精度が低いことを意味します。
以上が過学習と過小学習の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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PythonはゲームとGUI開発に優れています。 1)ゲーム開発は、2Dゲームの作成に適した図面、オーディオ、その他の機能を提供し、Pygameを使用します。 2)GUI開発は、TKINTERまたはPYQTを選択できます。 TKINTERはシンプルで使いやすく、PYQTは豊富な機能を備えており、専門能力開発に適しています。

Pythonは学習と使用が簡単ですが、Cはより強力ですが複雑です。 1。Python構文は簡潔で初心者に適しています。動的なタイピングと自動メモリ管理により、使いやすくなりますが、ランタイムエラーを引き起こす可能性があります。 2.Cは、高性能アプリケーションに適した低レベルの制御と高度な機能を提供しますが、学習しきい値が高く、手動メモリとタイプの安全管理が必要です。

限られた時間でPythonの学習効率を最大化するには、PythonのDateTime、時間、およびスケジュールモジュールを使用できます。 1. DateTimeモジュールは、学習時間を記録および計画するために使用されます。 2。時間モジュールは、勉強と休息の時間を設定するのに役立ちます。 3.スケジュールモジュールは、毎週の学習タスクを自動的に配置します。

Pythonは開発効率でCよりも優れていますが、Cは実行パフォーマンスが高くなっています。 1。Pythonの簡潔な構文とリッチライブラリは、開発効率を向上させます。 2.Cのコンピレーションタイプの特性とハードウェア制御により、実行パフォーマンスが向上します。選択を行うときは、プロジェクトのニーズに基づいて開発速度と実行効率を比較検討する必要があります。

PythonListSarePartOfThestAndardarenot.liestareBuilting-in、versatile、forStoringCollectionsのpythonlistarepart。

Pythonは、自動化、スクリプト、およびタスク管理に優れています。 1)自動化:OSやShutilなどの標準ライブラリを介してファイルバックアップが実現されます。 2)スクリプトの書き込み:Psutilライブラリを使用してシステムリソースを監視します。 3)タスク管理:スケジュールライブラリを使用してタスクをスケジュールします。 Pythonの使いやすさと豊富なライブラリサポートにより、これらの分野で優先ツールになります。

Pythonを1日2時間学ぶだけで十分ですか?それはあなたの目標と学習方法に依存します。 1)明確な学習計画を策定し、2)適切な学習リソースと方法を選択します。3)実践的な実践とレビューとレビューと統合を練習および統合し、統合すると、この期間中にPythonの基本的な知識と高度な機能を徐々に習得できます。

PythonとCにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)Pythonは、簡潔な構文と動的タイピングのため、迅速な開発とデータ処理に適しています。 2)Cは、静的なタイピングと手動メモリ管理により、高性能およびシステムプログラミングに適しています。
