My Go sync.WaitGroup が完了しないのはなぜですか?
Golang sync.WaitGroup Never Completes
提供されたコードは、URL のリストを取得し、条件付きでファイルをダウンロードしてファイルに保存することで同時実行性を示します。システム。メインのゴルーチンは、sync.WaitGroup を使用してすべてのファイルがフェッチされるのを待ちます。ただし、すべてのリクエストが完了した後でもプログラムは終了できません。
この問題を理解するには、WaitGroup の機能を考慮してください。実行中のゴルーチンの数を維持します。カウントがゼロに達すると、waitgroup はすぐに戻り、すべてのゴルーチンの実行が完了したことを示します。
指定されたコードでは、WaitGroup の Add メソッドを使用してカウントをインクリメントし、Done メソッドを使用してカウントをデクリメントします。 。 Add メソッドが Done メソッドよりも多く呼び出された場合、またはその逆の場合、WaitGroup はゼロに達せず、メインのゴルーチンが無期限に待機することになります。
提供されたコードには 2 つのエラーがあります。
- downloadFromURL 関数は、WaitGroup へのポインターではなく、WaitGroup のコピーを受け取ります。これにより、WaitGroup の内部データのコピーが渡されるため、関数内で行われた変更 (Done の呼び出しなど) はメインの goroutine には表示されません。この問題を解決するには、代わりに WaitGroup へのポインターを渡します。
func main() { ... go downloadFromURL(url, &wg) ... }
- defer wg.Done() ステートメントは、downloadFromURL 関数の最初のステートメントとして配置されません。 Done を呼び出す前にエラーが発生したり、他のロジックが実行された場合、デクリメント操作は登録されず、WaitGroup のカウントは 0 に達しません。これを修正するには、 defer wg.Done() が関数の最初のステートメントであることを確認します。
func downloadFromURL(url string, wg *sync.WaitGroup) error { defer wg.Done() ... }
これらの修正を適用すると、WaitGroup は正しく機能し、ゴルーチンが完了するにつれてカウントが減ります。タスクを実行し、最終的にメインのゴルーチンの正常な終了につながります。
以上がMy Go sync.WaitGroup が完了しないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

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GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
