目次
Go での内部パッケージのインポート: 制限された可視性への旅
内部可視性の緊張
Go 1.4 の提案されたソリューション
現実
代替アプローチ
結論
ホームページ バックエンド開発 Golang Go の内部パッケージをインポートできないのはなぜですか? 代替手段は何ですか?

Go の内部パッケージをインポートできないのはなぜですか? 代替手段は何ですか?

Nov 25, 2024 am 11:49 AM

Why Can't I Import Go's Internal Packages, and What Are the Alternatives?

Go での内部パッケージのインポート: 制限された可視性への旅

多くの Go 開発者は、次のような謎のエラー メッセージに遭遇します。「ランタイム/内部/アトミックのインポート: 内部パッケージの使用」許可されていません。」この記事では、この制限の背後にある理論的根拠を掘り下げ、Go で内部パッケージを処理するための代替アプローチを検討します。

内部可視性の緊張

Go は、明確に定義されたパッケージ境界の原則に準拠しています。ただし、プロジェクトの規模は必然的に大きくなり、モジュール間の依存関係を維持しながらコードを複数のパッケージに編成するという課題が生じます。従来、ライブラリを内部パッケージに分割すると、プロジェクト内でライブラリにアクセスできるようになりましたが、外部の利用者からは隠蔽されました。

Go 1.4 の提案されたソリューション

Go 1.4 では、この問題に対処することを目的とした提案が行われました。可視性制限の導入。パスに「内部」要素を含むパッケージには、外部コードからアクセスできなくなります。このルールは、カプセル化を維持し、内部 API の誤った公開を防ぐことを目的としています。

現実

提案されたルールにもかかわらず、プロジェクト ツリーの外部から内部パッケージをインポートすることは引き続き禁止されています。 Go のパッケージ設計はシンプルさと保守性を優先しており、現在のパッケージ システムの配管を使用して内部可視性を実装することは簡単ではありません。

代替アプローチ

内部パッケージの直接インポートは推奨されていませんが、同様の機能を実現するための代替アプローチ:

  • Anonymousインポート: 公開パッケージとの衝突を避けるために、匿名名でパッケージをインポートします。たとえば、_ "runtime/internal/atomic" は、シンボルを公開せずにパッケージを効果的にインポートします。
  • ベンダー ディレクトリ: ベンダー ディレクトリを使用して、サードパーティのパッケージを管理し、可視性を制御します。これは、ベンダー ディレクトリ内の「内部」サブディレクトリからパッケージをインポートすることで実現できます。
  • 個別のリポジトリ: 大規模なプロジェクトの場合は、内部パッケージを別のリポジトリに分割することを検討してください。これにより、カプセル化が保証され、外部アクセスが防止されます。

結論

Go での内部パッケージのインポートは言語でサポートされていないため、通常は避けるべきです。推奨されるアプローチでは、Go のパッケージ システムの整合性を維持しながらカプセル化を優先します。

以上がGo の内部パッケージをインポートできないのはなぜですか? 代替手段は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Golang vs. Python:パフォーマンスとスケーラビリティ Golang vs. Python:パフォーマンスとスケーラビリティ Apr 19, 2025 am 12:18 AM

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golang and C:Concurrency vs. Raw Speed Golang and C:Concurrency vs. Raw Speed Apr 21, 2025 am 12:16 AM

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

ゴーを始めましょう:初心者のガイド ゴーを始めましょう:初心者のガイド Apr 26, 2025 am 12:21 AM

goisidealforforbeginnersandsutable forcloudnetworkservicesduetoitssimplicity、andconcurrencyfeatures.1)installgofromtheofficialwebsiteandverify with'goversion'.2)

Golang vs. C:パフォーマンスと速度の比較 Golang vs. C:パフォーマンスと速度の比較 Apr 21, 2025 am 12:13 AM

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

Golangの影響:速度、効率、シンプルさ Golangの影響:速度、効率、シンプルさ Apr 14, 2025 am 12:11 AM

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Golang vs. Python:重要な違​​いと類似点 Golang vs. Python:重要な違​​いと類似点 Apr 17, 2025 am 12:15 AM

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

GolangとC:パフォーマンスのトレードオフ GolangとC:パフォーマンスのトレードオフ Apr 17, 2025 am 12:18 AM

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

パフォーマンスレース:ゴラン対c パフォーマンスレース:ゴラン対c Apr 16, 2025 am 12:07 AM

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

See all articles