さまざまなシグネチャを持つ関数を C のマップに保存するにはどうすればよいですか?
さまざまなシグネチャを持つ関数をマップに保存する
C では、さまざまなシグネチャを持つ関数をマップに保存する必要がある場合があります。ここで、キーは文字列、値はジェネリック メソッドです。これは最初は難しいように思えるかもしれませんが、型消去とテンプレート演算子の助けを借りて可能です。
型消去
マップ内に異なるシグネチャを持つ関数を保存できるようにするには、まずそれらをコンテナーにタイプ消去します。これには、関数の型を、マップに保存したりマップから取得したりできる共通の表現に変換することが含まれます。
Template Operator
関数の型が型消去されると、マップ用のテンプレート演算子 () を提供します。この演算子はストアド関数を入力として受け取り、実行時に特定のパラメーターを使用してそれを呼び出すことができます。指定されたパラメーターは、元の関数のシグネチャと正確に一致する必要があります。そうでない場合、オペレーターは std::bad_any_cast 例外をスローします。
例
これを実装する方法の例を次に示します。
#include <any> #include <functional> #include <map> #include <string> #include <iostream> template<typename Ret> struct AnyCallable { //... }; void foo(int x, int y) { //... } void bar(std::string x, int y, int z) { //... } using namespace std::literals; int main() { // Initialize the map std::map<std::string, AnyCallable<void>> map; // Store functions in the map map["foo"] = &foo; map["bar"] = &bar; // Call the stored functions with parameters map["foo"](1, 2); map["bar"]("Hello, std::string literal"s, 1, 2); }
この例では、関数を型消去し、テンプレート演算子を提供するラッパー構造体 AnyCallable を定義します。
考慮事項
- 型消去のため、元の関数のシグネチャと正確に一致するパラメーターを指定する必要があることに注意することが重要です。
- パラメータが一致しないストアド関数を呼び出そうとすると、オペレータは std::bad_any_cast をスローします。例外。
以上がさまざまなシグネチャを持つ関数を C のマップに保存するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

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Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

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Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

CのDMAとは、直接メモリアクセステクノロジーであるDirectMemoryAccessを指し、ハードウェアデバイスがCPU介入なしでメモリに直接データを送信できるようにします。 1)DMA操作は、ハードウェアデバイスとドライバーに大きく依存しており、実装方法はシステムごとに異なります。 2)メモリへの直接アクセスは、セキュリティリスクをもたらす可能性があり、コードの正確性とセキュリティを確保する必要があります。 3)DMAはパフォーマンスを改善できますが、不適切な使用はシステムのパフォーマンスの低下につながる可能性があります。実践と学習を通じて、DMAを使用するスキルを習得し、高速データ送信やリアルタイム信号処理などのシナリオでその効果を最大化できます。
