移動元の `std::vector` は空であることが保証されていますか?
移動元ベクトルは空であることが保証されていますか?
一般に、C 標準は、移動後のオブジェクトの状態について最小限のガイダンスを提供します。彼らはから移動されました。 N3485 17.6.5.15 [lib.types.movedfrom]/1:
C 標準ライブラリで定義された型のオブジェクトは (12.8) から移動される可能性があります。移動操作は、明示的に指定することも、暗黙的に生成することもできます。特に指定がない限り、そのような移動元オブジェクトは、有効ではあるが指定されていない状態に置かれます。
この規定は、ベクターがこの動作の対象となることを排除するものではありませんが、解釈の余地を残しています。
ベクターの特定の動作
ベクターの影響を除外する明示的な標準要件はありません移動元オブジェクトの一般規則による。ただし、ベクターの実装要件を考慮すると、オプションは限られています:
移動コンストラクター:
- 移動コンストラクターは一定の複雑さを持つ必要があります。
- 唯一のオプションは、ソース ベクトル (v) からリソースを盗んで新しいベクトルを構築し、v を残すことです空。
移動代入演算子:
- 動作はベクトルのアロケータによって異なります:
Case 1 つ:
- allocator_traits::propagate_on_container_move_assignment::value == true
- 宛先ベクトル (*this) 内のすべての要素が破棄されます。
- 容量は、からのアロケーターを使用して割り当て解除されます。 *this.
- アロケーターとメモリ バッファーの所有権は v から *this.
- *this は通常、移動代入の前は空です。
場合2:
- allocator_traits::propagate_on_container_move_assignment::value == false および get_allocator() == v.get_allocator()
- ケース 1 と同様の動作、しかし、アロケータはそうではありません
- ケース 2 とケース 3 の決定は実行時に行われ、T の要件に影響します。
ケース3:
- allocator_traits::propagate_on_container_move_assignment::value == false および get_allocator() != v.get_allocator()
- アロケーターは移動できません、およびリソースを v から v に転送することはできません*this.
- 移動割り当てを実装する唯一の方法は、割り当て操作を使用して各 T を v から *this に個別に移動することです。
- これには、T が MoveAssignable または MoveInsertable (依存する) である必要があります。容量とサイズの空き状況について*これ).
結論:
ベクトルの移動コンストラクターの場合、移動元ベクトルは常に空です。移動代入演算子の場合、移動元ベクトルは通常空ですが、アロケーターに互換性がなく、T が MoveAssignable または MoveInsertable である特定のシナリオでは空にならない場合があります。
以上が移動元の `std::vector` は空であることが保証されていますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

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Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

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Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。
