「unique_ptr」を派生型に安全にダウンキャストする方法は?
unique_ptr を使用して「ダウンキャスト」を実行する方法
特定のプログラミング シナリオでは、基本クラスの unique_ptr を変換する必要が生じる場合があります。派生クラスの unique_ptr に。これは「ダウンキャスト」として知られています。この操作を効果的に実行する方法を理解することは、型の安全性を維持し、潜在的なエラーを回避するために非常に重要です。
基本クラスの unique_ptr を返すファクトリがある状況を考えてみましょう。ただし、これらのファクトリは内部的に、DerivedA、DerivedB などのさまざまな派生型へのポインターを操作します。次の疑似コードに示すように、返された基本クラス unique_ptr を特定の派生クラス レベルに変換する方法が必要になる場合があります。
unique_ptr<Derived> ptr = static_cast<unique_ptr<Derived>>(DerivedAFactory());
このアプローチは直感的に見えるかもしれませんが、実行時エラーや予期せぬエラーが発生する可能性があります。行動。より堅牢で推奨されるソリューションには、以下に示すように、基本クラス unique_ptr からオブジェクトを解放し、生のポインターを目的の派生型にキャストすることが含まれます。
unique_ptr<Derived> CastToDerived(Base* obj) { return unique_ptr<Derived>(static_cast<Derived*>(obj)); }
この手法を採用すると、ダウンキャストを安全に実行できます。型の安全性を損なうことなく。ただし、リリース操作は CastToDerived 関数を呼び出す前に呼び出し元によって明示的に実行される必要があることに注意してください。
ファクトリが動的に読み込まれる DLL 内に存在するシナリオに対応するには、次のような関数テンプレートの使用を検討する必要がある場合があります。 static_unique_ptr_cast とdynamic_unique_ptr_cast。これらのテンプレートにより、生成されたオブジェクトは、作成されたときと同じコンテキストで確実に破棄されます。さらに、これらはキャストの 2 つのバリアントを提供します:
- static_unique_ptr_cast: ポインターが派生型の有効な表現であることが確実な場合は、このテンプレートを使用します。
- dynamic_unique_ptr_cast: 必要に応じてこのテンプレートを使用してくださいポインタが派生型の有効な表現であることを、dynamic_cast.
以上が「unique_ptr」を派生型に安全にダウンキャストする方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。
