複数のポインタ層を逆参照する必要があるのはどのような場合ですか?
マルチレベル ポインター逆参照: いつ、なぜ
プログラミングにおいて、複数レベルのポインター逆参照を使用することは、データまたはオブジェクトにアクセスする必要があることを示します。間接的に関係しているもの。単一のポインタ (char *ptr など) は、実際のデータのアドレスを保持するメモリ位置を指します。ダブル ポインター (char **ptr など) は、ポインター自体がデータを指すポインターのアドレスを保持するメモリー位置を指します。トリプル ポインター (例: char ***ptr) は、別のレベルの間接参照を追加します。
複数レベルのポインターを使用することが合理的である場合:
オブジェクト指向プログラミング:
オブジェクト指向プログラミングのコンテキストでは、トリプル ポインターを使用して複雑なポインター階層を表すことができます。たとえば、次の C クラス構造について考えてみましょう。
class A { public: char *b; }; class B { public: char *c; };
ここで、A オブジェクトには B オブジェクトへのポインタが含まれ、B オブジェクトには char へのポインタが含まれています。 A のインスタンスから char 値にアクセスするには、トリプル逆参照を使用する必要があります。
A a; char *value = ***a.b.c;
多次元配列:
多次元配列は次のことができます。複数レベルのポインタを使用して表現できます。たとえば、2D 配列はダブル ポインタを使用して実装できます:
char **array; array = new char*[rows]; for (int i = 0; i < rows; i++) { array[i] = new char[cols]; }
配列内の要素にアクセスするには、二重逆参照を使用します:
char element = array[row][col];
間接アドレス指定:
場合によっては、データまたはオブジェクトに間接的にアクセスする必要があります。たとえば、リンク リストでは、各ノードに次のノードへのポインタが含まれます。リストをトラバースするには、ポインタを逆参照して次のノードにアクセスする必要があります:
struct Node { int data; Node *next; }; Node *head; while (head != NULL) { int data = head->data; head = head->next; }
メモリ管理:
マルチレベル ポインタを使用して動的に実行できます。メモリの割り当てと割り当て解除。たとえば、ダブル ポインタを使用して、ポインタの配列にメモリを割り当てることができます。
int **array; array = new int*[size]; // Deallocate the memory: for (int i = 0; i < size; i++) { delete[] array[i]; } delete[] array;
結論:
複数レベルのポインタ逆参照を使用すると、強力な効果が得られます。この技術により、複雑なデータ構造にアクセスして操作し、柔軟なメモリ管理を実現できます。マルチレベル ポインターを正しく使用すると、コードの可読性、保守性、パフォーマンスが向上します。
以上が複数のポインタ層を逆参照する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。
