Go の net/http 応答の基になるソケットにアクセスするにはどうすればよいですか?
Go の net/http レスポンスで基礎となるソケットを取得する
Go の net/http パッケージは、HTTP サーバーを構築するための便利なフレームワークを提供します。ただし、応答ストリームの基礎となるソケットへのアクセスが必要な状況が発生する場合があります。この記事では、ソケット接続を取得するためのさまざまなアプローチを検討することで、このニーズに対処します。
Go 1.13 より前
Go 1.13 より前では、基になるソケットを取得するには、より複雑なテクニックが必要でした。ここでは 2 つのアプローチを示します:
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イベントベースの追跡 (TCP 接続のみ):
TCP ポート経由の接続の場合、net.Listener を利用できます。アクティブな接続とそれに関連するソケットを追跡するための ConnState イベント ハンドラー。この情報は、後で取得できるようにグローバル マップに保存できます。<code class="go">var conns = make(map[string]net.Conn) func ConnStateEvent(conn net.Conn, event http.ConnState) { if event == http.StateActive { conns[conn.RemoteAddr().String()] = conn } else if event == http.StateHijacked || event == http.StateClosed { delete(conns, conn.RemoteAddr().String()) } } func GetConn(r *http.Request) (net.Conn) { return conns[r.RemoteAddr] }</code>
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リスナー オーバーライド (Unix ソケット):
Unix ソケットには、より複雑なソケットが必要です。各接続に一意の識別子がないため、このアプローチは困難です。 1 つの解決策は、net.Listener.Accept メソッドをオーバーライドして各接続に一意の文字列を割り当て、それらをソケット情報を保存するためのキーとして使用することです。<code class="go">func NewConnSaveListener(wrap net.Listener) (net.Listener) { return connSaveListener{wrap} } func (self connSaveListener) Accept() (net.Conn, error) { conn, err := self.Listener.Accept() ptrStr := fmt.Sprintf("%d", &conn) conns[ptrStr] = conn return remoteAddrPtrConn{conn, ptrStr}, err } func GetConn(r *http.Request) (net.Conn) { return conns[r.RemoteAddr] }</code>
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Go 1.13 および
を超えて、Go 1.13 のリリースにより、より簡単なソリューションが利用可能になりました:
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コンテキストベースのストレージ:
Go 1.13 以降では、net.Conn を HTTP リクエストのコンテキストに保存できるようになりました。これにより、ソケット接続にアクセスするためのクリーンで効率的な方法が提供されます。<code class="go">type contextKey struct { key string } var ConnContextKey = &contextKey{"http-conn"} func SaveConnInContext(ctx context.Context, c net.Conn) (context.Context) { return context.WithValue(ctx, ConnContextKey, c) } func GetConn(r *http.Request) (net.Conn) { return r.Context().Value(ConnContextKey).(net.Conn) }</code>
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これらのテクニックを理解することで、net/http 応答ハンドラーで基礎となるソケットを効果的に取得し、カスタムを有効にすることができます。操作とプラットフォーム固有の機能。
以上がGo の net/http 応答の基になるソケットにアクセスするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

goisidealforforbeginnersandsutable forcloudnetworkservicesduetoitssimplicity、andconcurrencyfeatures.1)installgofromtheofficialwebsiteandverify with'goversion'.2)

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

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Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。
