C で厳密に型指定された列挙型を暗黙的に int に変換する方法
厳密に型指定された列挙型の Int への暗黙的な変換
C 11 で導入された厳密に型指定された列挙型は、整数への暗黙的な変換を防ぐように設計されています。ただし、明示的にキャストせずに、厳密に型指定された enum 値を int に変換したい場合があります。
これに対処するために、いくつかのアプローチが提案されています。
- 関数の使用:
変換を実行する関数を定義できます。例:
<code class="cpp">#include <iostream> struct a { enum LOCAL_A { A1, A2 }; }; template <typename E> int to_int(E e) { return static_cast<int>(e); } int main() { // Use the to_int function to convert the strongly typed enum value b::B2 to int std::cout << to_int(b::B2) << std::endl; }</code>
- テンプレート引数推定による関数の使用:
構文を簡略化するために、次のような関数テンプレートを使用できます。列挙型を自動的に推測しますtype:
<code class="cpp">#include <iostream> struct a { enum LOCAL_A { A1, A2 }; }; template <typename E> constexpr typename std::underlying_type<E>::type get_underlying(E e) noexcept { return static_cast<typename std::underlying_type<E>::type>(e); } int main() { // Use the get_underlying function to convert the strongly typed enum value b::B2 to int std::cout << get_underlying(b::B2) << std::endl; }</code>
- マクロの作成:
マクロを利用して変換プロセスをより簡潔にすることもできます:
<code class="cpp">#include <iostream> struct a { enum LOCAL_A { A1, A2 }; }; #define TO_INT(e) static_cast<int>(e) int main() { // Use the TO_INT macro to convert the strongly typed enum value b::B2 to int std::cout << TO_INT(b::B2) << std::endl; }</code>
明示的に指定しなくても、厳密に型指定された列挙型を int に変換することは可能ですが、キャストを行うと、意図しない動作が発生する可能性があることに注意することが重要です。潜在的な問題を回避するために、適切な場合は常に明示的なキャストを使用することをお勧めします。
以上がC で厳密に型指定された列挙型を暗黙的に int に変換する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen
