「shared_ptr」でエイリアスコンストラクターを使用するのはいつ、なぜですか?
Shared_ptr のエイリアシング コンストラクター: 目的とアプリケーション
Shared_ptr は、共有所有権と参照カウントを提供するスマート ポインターの実装を提供します。注目すべき機能の 1 つはエイリアシング コンストラクターです。これにより、さまざまなオブジェクトを参照するshared_ptr オブジェクトの作成が可能になります。
エイリアシングの説明
shared_ptr のエイリアシングにより、複数のshared_ptr オブジェクトをストアド ポインタと所有ポインタという 2 つの異なるポインタを指します。格納されたポインタは、shared_ptr が主に指しているオブジェクトを表し、所有されたポインタは、所有権グループが最終的に割り当てを解除するオブジェクトを参照します。通常、これら 2 つのポインターは同じオブジェクトを指します。ただし、エイリアス コンストラクターを使用すると、これらのポインターが別のオブジェクトを参照できるようになります。
エイリアスの目的
エイリアスの主な目的は、特定のメンバー オブジェクトの所有権を保持しながら、そのオブジェクトに対する所有権を確立することです。親オブジェクトの所有権。これにより、親オブジェクトの存続期間に影響を与えることなく、shared_ptr が子オブジェクトを指すシナリオが可能になります。
次の例を考えてみましょう:
<code class="cpp">struct Bar { // some data that we want to point to }; struct Foo { Bar bar; };</code>
Foo オブジェクトの共有所有権を維持するにはbar メンバーにアクセスしているときに、エイリアス化されたshared_ptrを作成できます:
<code class="cpp">shared_ptr<Foo> f = make_shared<Foo>(some, args, here); shared_ptr<Bar> specific_data(f, &f->bar);</code>
エイリアスの応用
エイリアスは、次の状況で特に役立ちます:
- 一時オブジェクトのメンバーの参照: 一時オブジェクトを扱うときは、一時オブジェクトが破棄された後でも、エイリアス Shared_ptrs を使用してそのメンバー オブジェクトにアクセスし、操作できます。
- アクセスを制限しながら所有権を維持する: エイリアスを使用すると、親オブジェクトへのフル アクセスを付与せずに、特定のメンバー オブジェクトへのアクセスを制御できます。これにより、重要な親オブジェクト データが侵害されないことが保証されます。
結論として、shared_ptr のエイリアシング コンストラクターは、個別のオブジェクトを参照するshared_ptr オブジェクトを作成するメカニズムを提供します。その目的は、親オブジェクトの存続期間全体の制御を維持しながら、特定のメンバー オブジェクトの所有権と共有を可能にすることです。この機能は、一時オブジェクトやメンバー データへのアクセス制御が関係するシナリオで特に役立ちます。
以上が「shared_ptr」でエイリアスコンストラクターを使用するのはいつ、なぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。
