ホームページ バックエンド開発 C++ 非静的メンバーにアクセスすると未定義の動作が発生するのに、C では null ポインターを使用した静的メンバーへのアクセスが許可されるのはなぜですか?

非静的メンバーにアクセスすると未定義の動作が発生するのに、C では null ポインターを使用した静的メンバーへのアクセスが許可されるのはなぜですか?

Nov 02, 2024 am 05:40 AM

Why is accessing static members using null pointers allowed in C  , while accessing non-static members results in undefined behavior?

C での Null ポインターを使用した静的メンバーへのアクセス

C では、null ポインターを介して非静的クラス メンバーにアクセスすると、未定義の動作に。ただし、null ポインターを使用して静的メンバーにアクセスしようとすると、驚くべきことがわかります。このコード サンプルは、予期しない動作を示しています。

<code class="cpp">struct demo
{
    static void fun() { std::cout << "fun() is called\n"; }
    static int a;
};

int demo::a = 9;

int main()
{
    demo* d = nullptr;
    d->fun();
    std::cout << d->a;
    return 0;
}</code>
ログイン後にコピー

このプログラムをコンパイルして実行すると、ランタイム エラーなしで予期した出力が生成されます。非静的メンバーは未定義の動作を示すのに、なぜ Null ポインターを使用した静的メンバーへのアクセスが許可されるのですか?

標準解釈

認識されている曖昧さにもかかわらず、 C 標準では、このシナリオが明示的に許可されています。この動作は、次の要素によって明確に定義されています。

  • 破棄された値の式:
    null ポインター "d" を介して静的メンバー "a" にアクセスする場合、式 *d は、破棄された値式とみなされます。これは、式は評価されますが、その値は破棄され、計算や代入には使用されないことを意味します。
  • Identity の非変更:
    null ポインターを介した間接化は試行されません。オブジェクトのアイデンティティを変更します。特定のオブジェクト インスタンスから独立した静的メンバーの場合、そのアイデンティティは null ポインターの影響を受けません。

未定義の動作の影響

C 標準では null ポインターを使用して静的メンバーにアクセスすることが許可されていますが、この方法はお勧めできないことに注意することが重要です。以下の理由から、これは依然として疑わしいアプローチです。

  • 実装の詳細への信頼:
    静的メンバー アクセスに null ポインターを使用する動作は、異なる実装間で保証されていません。コンパイラによっては、警告やエラーのフラグを立てる場合もありますが、問題なく許可する場合もあります。この実装固有の動作に依存すると、移植性の問題が発生する可能性があります。
  • 混乱とエラー:
    null ポインターを介した静的メンバーへのアクセスを許可すると、コードの保守時に混乱が生じ、潜在的なエラーが発生する可能性があります。デバッグとエラーの原因の特定がより困難になる可能性があります。

代替ベスト プラクティス:

null ポインターを介して静的メンバーにアクセスする代わりに、それを使用することをお勧めします。クラス名を直接使用します。これにより、未定義の動作のリスクを伴うことなく、クラスレベルのプロパティと関数への明確かつ一貫したアクセスが保証されます。

<code class="cpp">// Use the class name directly to access static members
int main()
{
    demo::fun();
    std::cout << demo::a;
    return 0;
}</code>
ログイン後にコピー

これらのベスト プラクティスを遵守し、静的メンバー アクセスでの null ポインターの使用を回避することで、開発者は次のことを行うことができます。安全で信頼できる C コード。

以上が非静的メンバーにアクセスすると未定義の動作が発生するのに、C では null ポインターを使用した静的メンバーへのアクセスが許可されるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C#対C:歴史、進化、将来の見通し C#対C:歴史、進化、将来の見通し Apr 19, 2025 am 12:07 AM

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#対C:学習曲線と開発者エクスペリエンス C#対C:学習曲線と開発者エクスペリエンス Apr 18, 2025 am 12:13 AM

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cの静的分析とは何ですか? Cの静的分析とは何ですか? Apr 28, 2025 pm 09:09 PM

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

CおよびXML:関係とサポートの調査 CおよびXML:関係とサポートの調査 Apr 21, 2025 am 12:02 AM

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

CでChronoライブラリを使用する方法は? CでChronoライブラリを使用する方法は? Apr 28, 2025 pm 10:18 PM

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの未来:適応と革新 Cの未来:適応と革新 Apr 27, 2025 am 12:25 AM

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

C:それは死にかけていますか、それとも単に進化していますか? C:それは死にかけていますか、それとも単に進化していますか? Apr 24, 2025 am 12:13 AM

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

C#対C:メモリ管理とガベージコレクション C#対C:メモリ管理とガベージコレクション Apr 15, 2025 am 12:16 AM

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

See all articles