C で継承階層のベクトルを扱うときにオブジェクトのスライスを回避するにはどうすればよいですか?
C のベクトルとポリモーフィズム : 解明されたオブジェクト スライシング
C で継承階層のベクトルを扱うとき、次のような微妙な複雑さに遭遇することがあります。意図した動作を妨げます。次の例を考えてみましょう。
<code class="cpp">class Instruction { public: virtual void execute() { } }; class Add: public Instruction { private: int a; int b; int c; public: Add(int x, int y, int z) {a=x;b=y;c=z;} void execute() { a = b + c; } };</code>
次に、基本クラス ポインターのベクトルに Add オブジェクトを格納することを想像してください。
<code class="cpp">void some_method() { vector<Instruction*> v; Instruction* i = new Add(1,2,3) v.push_back(i); }</code>
その後、別のメソッドで、ベクトルの最後の要素で関数を実行します:
<code class="cpp">void some_other_method() { Instruction ins = v.back(); ins.execute(); }</code>
よくある誤解は、実行関数は Add オブジェクトで呼び出されたかのように動作するというものです。しかし、これは当てはまりません。
この問題は、ベクトルが値を格納する方法に起因します。つまり、ベクトルは参照ではなくオブジェクトのコピーを格納します。したがって、Add オブジェクトをベクターにプッシュするとコピーされ、その結果、命令タイプのオブジェクトが生成され、Add 固有のデータとメソッドが失われます。これはオブジェクトのスライスとして知られています。
オブジェクトのスライスを回避するには、コピーの代わりに参照を保持するようにベクトルを変更する必要があります。
<code class="cpp">vector<Instruction*> ins</code>
あるいは、std::reference_wrapper を使用することもできます。
<code class="cpp">vector< std::reference_wrapper<Instruction> > ins</code>
参照を使用することで、ベクター内でオブジェクトの元の型が保持され、期待どおりの多態性の動作が可能になります。
以上がC で継承階層のベクトルを扱うときにオブジェクトのスライスを回避するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

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Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。
