Pygame でスペースバーを使用して弾丸の発射を実装するにはどうすればよいですか?
スペースバーを使用した弾丸の射撃
スペースバーを使用した射撃を実装するには、いくつかの重要な手順に従います。
- 弾丸のリストの作成: 弾丸は複数の発射体を同時に発射するため、弾丸のインスタンスを保存するリストを作成します。
- 弾丸の初期化: 初期化リスト内にインスタンスを作成し、その位置やその他の属性を指定して弾丸を作成します。
- 弾丸の位置の更新: 各フレームで、速度と方向に基づいて各弾丸の位置を更新します。
- 画面外の箇条書きの削除: 画面から出た箇条書きがあるかどうかを確認し、表示されなくなったのでリストから削除します。
- スペースバー キー イベントを処理します。 : スペースバー キーが押されると、リストに新しい弾丸を追加して発砲メカニズムがトリガーされます。
これらの変更を加えて更新されたコードは次のようになります:
import pygame, os os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1" pygame.init() win = pygame.display d = win.set_mode((1200, 600)) clock = pygame.time.Clock() class Player: def __init__(self, x, y, height, width): self.x = x self.y = y self.height = height self.width = width self.speed = 2 def draw(self): pygame.draw.rect(d, (0, 0, 0), (self.x, self.y, self.width, self.height)) def move_left(self): self.x -= self.speed def move_right(self): self.x += self.speed class Bullet: def __init__(self, x, y): self.radius = 10 self.speed = 10 self.x = x self.y = y def update(self): self.y -= self.speed# def draw(self): pygame.draw.circle(d, (255, 0, 0), (self.x, self.y), self.radius) bullets = [] p = Player(600, 500, 50, 30) run = True while run: clock.tick(100) # Handel events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: bullets.append(Bullet(p.x+p.width//2, p.y)) # Update objects keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: p.move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: p.move_right() for b in bullets: b.update() if b.y < 0: bullets.remove(b) # Clear display d.fill((98, 98, 98)) # Draw scene for b in bullets: b.draw() p.draw() # Update display win.update()
このコードは、スペースバーによる弾丸の発射をスムーズに処理し、元のリクエストで言及された問題を解決します。
以上がPygame でスペースバーを使用して弾丸の発射を実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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