Go が T と *T でメソッドを区別して扱うのはなぜですか?
なぜ Go は T と *T のメソッド セットを区別するのですか?
T (値レシーバー) と T (ポインター レシーバー) のメソッドの区別を理解する囲碁では重要です。 T のメソッドは変数のコピーに影響を与えますが、T のメソッドは実際のデータを操作します。
差別の理由
この非対称性の背後にある理由は次のとおりです。任意の変数のアドレスを取得することが常に可能であるとは限らないという事実。通常、変数はメモリ内に存在しますが、最適化によりそのアドレスを動的にすることができます。
マップに格納された変数を考えてみましょう:
<code class="go">res := TMap["key"].pointerMethod()</code>
この例では、マップ内の変数へのポインタを取得しています。メモリアドレスが静的であることを保証するためにランタイムが必要になります。これにより、マップの内部実装に制限が課され、効率が低下します。
設計の長所と短所
長所:
- 不変性を強制します: T のメソッドは、元の値が変更されず、その整合性が維持されることを保証します。
- 意図しない変更を回避します: * を渡すT を T を取るメソッドに変更すると、基になるデータへの誤った変更が防止されます。
短所:
- 複雑さの増加: 値またはポインタ レシーバの使用の影響を理解すると、コードが複雑になる可能性があります。
- パフォーマンス オーバーヘッド: ポインタの参照を解除すると、特にポインタから値に繰り返しアクセスする場合に追加の実行時オーバーヘッドが生じます。
結論
Go による T と *T のメソッドの区別は、すべての変数の静的アドレスの取得に関連する課題に基づいています。この設計では、潜在的なパフォーマンスのオーバーヘッドと複雑さの増加を犠牲にして、値の不変性が維持され、データへの意図しない変更が回避されます。
以上がGo が T と *T でメソッドを区別して扱うのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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