構造体のメンバーは常に連続したメモリを占有するのでしょうか? C/C でのパディングとメモリ レイアウトの探索
構造体のメンバーのメモリは連続していますか?構造体レイアウトの探索
C/C プログラミング環境で、次の例のような構造体を定義すると、
<code class="cpp">struct test { double height; int age; char gender; }</code>
メモリ内のメンバーの配置に関する疑問が生じます。 A.height、A.age、A.gender などの構造体インスタンスの個々のフィールドは隣接して保存されていますか?
構造体のパディングとメモリの連続性
残念ながら、パディングと呼ばれる概念により、構造体のメンバーに連続したメモリ割り当てが行われるという仮定は、普遍的に当てはまりません。これは、特定のハードウェア アーキテクチャでのパフォーマンスを向上させるために、データ要素を特定の境界に揃える最適化手法です。メンバー間に「未使用」のメモリ スロットが生じる可能性があります。
指定された例では、通常、double は 8 バイト、int は 4 バイト、char は 1 バイトを占有します。パディングなしの場合、構造体は 13 バイトを占有する必要があります。ただし、ハードウェア アーキテクチャで 8 バイトのアライメントが必要な場合は、そのアライメントに到達するために char の後に 3 バイトのパディングが必要になります。これは、A.age にアクセスすると、これら 3 つのパディング バイトがスキップされることを意味します。
配列の構造体と構造体の配列
単一の構造体内のメモリの連続性を超えて、配列構造 (SoA) と構造配列 (AoS) を区別すると、異なるメモリ レイアウトが提供されます。
配列構造 (SoA)
SoA では、要素が同じ種類のものが連続して格納されます。たとえば、すべての身長が連続したブロックに保存され、次にすべての年齢、次に性別が続きます。これにより、ベクトル化された操作が最適化され、AoS と比較してメモリ使用量が削減されます。
構造体の配列 (AoS)
AoS では、各構造体は連続したブロックとして保存されます。このアプローチでは、特定の構造体のメンバーがグループ化されるため、可読性とキャッシュの局所性が向上します。ただし、特定のメンバー型に対するパディングが増加し、操作の効率が低下する可能性があります。
メモリ レイアウトのグラフィックスと図解
[SoA とAoS メモリ レイアウト]
考慮すべき要素
SoA と AoS のどちらを選択するかは、アプリケーションの特定の要件によって異なります。 SoA は特定のメンバー タイプの操作ではより効率的である可能性があり、AoS は可読性とキャッシュの局所性を強化できます。
以上が構造体のメンバーは常に連続したメモリを占有するのでしょうか? C/C でのパディングとメモリ レイアウトの探索の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。
