ハイパースレッディングの存在を考慮して、システム内の物理コアの数を正確に判断するにはどうすればよいですか?
ハイパー スレッディング サポートによる物理プロセッサ/コアの数の検出
最大の効率を目指すマルチスレッド アプリケーションでは、物理プロセッサまたはコアの数は非常に重要です。過剰なスレッドを作成すると、特にハイパー スレッディングがサポートされているシナリオでパフォーマンスが低下する可能性があります。
ハイパー スレッディングの検出
物理プロセッサの数を正確に判断するには、次のことが必要です。ハイパースレッディングがサポートされ有効になっているかどうかを検出します。その方法は次のとおりです:
- CPU ベンダーの識別: 関数 0 で CPUID 命令を実行し、CPU ベンダー (例: "AuthenticIntel" または "AuthenticAMD") を取得します。
- ハイパー スレッディングのチェック (インテル): Intel プロセッサーの場合、CPUID 関数 1 の EDX のビット 28 をチェックします。設定されている場合、ハイパー スレッディングがサポートされています。
- ハイパースレッディング (AMD) の確認: AMD プロセッサの場合、CPUID 関数 0x80000008 を実行して ECX[7:0] のコア数を取得します。この数値が 0 より大きい場合、ハイパー スレッディングがサポートされています。
物理コア数の決定
ハイパー スレッディングのサポートが検出されたら、次の手順に従います。物理コアの数を決定するには:
- Intel プロセッサの場合は、CPUID 関数 4 を実行し、EAX[31:26] 1 からカウントを取得します。
- AMD プロセッサの場合は、以前に CPUID 関数 0x80000008 から ECX[7:0] 値を取得し、1 を追加します。
実装例
次の C プログラムは、ハイパースレッドと物理コアの数:
<code class="cpp">#include <iostream> #include <string> using namespace std; void cpuID(unsigned i, unsigned regs[4]) { #ifdef _WIN32 __cpuid((int *)regs, (int)i); #else asm volatile ("cpuid" : "=a" (regs[0]), "=b" (regs[1]), "=c" (regs[2]), "=d" (regs[3]) : "a" (i), "c" (0)); #endif } int main(int argc, char *argv[]) { unsigned regs[4]; // ... (Code for vendor detection, feature check, and logical core count) // Hyper-Threading detection bool hyperThreads = cpuFeatures & (1 << 28) && cores < logical; // ... (Code for physical core count based on vendor) cout << "hyper-threads: " << (hyperThreads ? "true" : "false") << endl; return 0; }</code>
結論
これらの手順に従うことで、ハイパーを考慮しながら物理プロセッサ/コアの数を正確に検出できます。 - スレッド化のサポート。この情報は、マルチスレッド アプリケーションのパフォーマンスを最適化するために非常に貴重です。
以上がハイパースレッディングの存在を考慮して、システム内の物理コアの数を正確に判断するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。
