Q: メモリ割り当ては、配列構造体 (SoA) と構造体配列 (AoS) でどのように異なりますか?また、どのようなトレードオフが関係していますか?
構造体と配列のデータ レイアウト
構造体メンバーのメモリ割り当て: 連続性とパディング
C/C では、構造体は、異なるデータ型のさまざまなメンバー変数を含む複合データ型を定義します。これらのメンバーがメモリ内に連続して格納されるかどうかは、特定のコンパイラ、システム アーキテクチャ、構造体定義などのいくつかの要因によって決まります。
「test」という名前のカスタム サンプル構造体の場合:
<code class="cpp">struct test { double height; int age; char gender; }</code>
この構造体のインスタンス (たとえば「テスト A」) の場合、メモリ内のメンバーの配置はコンパイラによって決定されます。場合によっては、メンバーが連続して格納されるため、連続性が生じることがあります。ただし、「パディング」と呼ばれる手法により、コンパイラはアライメントやパフォーマンス上の理由からデータ構造を最適化する場合があります。
パディングは、適切なアライメントを確保するために構造体のメンバー間に余分なバイトを追加しますが、これは連続性に影響を与える可能性があります。 「test」構造体のメンバーの順序が変更された場合、たとえば
<code class="cpp">struct test { char gender; int age; double height; }</code>
コンパイラは、構造体を特定の境界に揃えるために「gender」の後にパディングを導入することがあります。
配列の構造体と構造体の配列の違い
配列の構造体 (SoA) と構造体の配列 (AoS) では、データがメモリに格納される方法が異なります。
配列の構造 (SoA):
SoA では、構造のメンバーごとに個別の配列があります。たとえば、身長、年齢、性別のメンバーを含む構造体を考えてみましょう。
<code class="cpp">struct person { double height; int age; char gender; }; double heights[] = {5.6, 5.8, ...}; int ages[] = {22, 25, ...}; char genders[] = {'F', 'M', ...};</code>
構造体の配列 (AoS):
AoS には配列があります。各インスタンスにはそのすべてのメンバーが含まれます。
<code class="cpp">struct person { double height; int age; char gender; } people[] = {{5.6, 22, 'F'}, {5.8, 25, 'M'}, ...};</code>
メモリ レイアウト:
SoA:
----------------------------------------------------------------------------------- | double | double | double | *pad* | int | int | int | *pad* | char | char | char | -----------------------------------------------------------------------------------
AoS:
----------------------------------------------------------------------------------- | double | int | char | *pad* | double | int | char | *pad* | double | int | char | -----------------------------------------------------------------------------------
SoA には配列間にパディングがありますが、AoS には各構造体内にパディングがあります。
トレードオフ:
- 可読性: AoS では、メンバーがグループ化されるため、各「オブジェクト」がより読みやすくなります。
- キャッシュの局所性: AoS の方が優れている可能性があります。メンバーが一緒にアクセスされる場合のキャッシュの局所性。
- 効率: ベクトル化の機会が公開されている場合、SoA はより効率的になります。
- メモリ使用量: SoA 一般パディングが削減されるため、必要なメモリが少なくなります。
以上がQ: メモリ割り当ては、配列構造体 (SoA) と構造体配列 (AoS) でどのように異なりますか?また、どのようなトレードオフが関係していますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。
