Linux における共有オブジェクト (.so)、静的ライブラリ (.a)、および DLL の主な違いは何ですか?
共有オブジェクト (.so)、静的ライブラリ (.a)、および DLL の違いを理解する
Linux 環境では、管理コードの再利用性は、共有オブジェクト、静的ライブラリ、および「.so」ファイルと呼ばれることが多いダイナミック リンク ライブラリ (DLL) の利用を中心に展開しています。
静的ライブラリ (.a)
「.a」拡張子で示される静的ライブラリは、リンク時に完成したアプリケーションにそのまま組み込まれます。これにより、アプリケーションの実行中、ライブラリ内のすべての関数をすぐに利用できるようになります。この手法を活用したアプリケーションは自己完結型であり、独立して動作します。
共有オブジェクト (.so)
共有オブジェクト (一般に「.so」拡張子で装飾されている) は検証を受けます。リンク段階で対応するヘッダー (.h) ファイルと照合します。共有オブジェクトはすぐに使用されるのではなく、実行時まで休止状態になり、必要な場合にのみアクティブ化されます。これにより、ライブラリの使用が延期され、アプリケーションを再コンパイルせずにライブラリの置換 (セキュリティ更新などによる) が可能になります。
ダイナミック リンク ライブラリ (DLL)
DLL。 Linux コンテキストの「.so」ファイルは、同様の機能を共有しますが、実装において重要な違いがあります。
- エクスポート関数: DLL は、他のモジュールにアクセスできるエクスポート関数を備えています。
- 内部関数: DLL には、DLL 自体の範囲内で排他的に使用される内部関数もあります。
Linux では、「.so」ライブラリには外部プロセスにアクセスできるすべてのシンボルが含まれており、専用のエクスポート ステートメントの必要がなくなります。
共有アーカイブ
共有アーカイブは、アプリケーションによって直接使用されませんが、静的ライブラリの中間コンポーネントとして機能します。これらは、「-fPIC」および「export-shared」フラグを使用してコンパイルされ、共有オブジェクトまたは DLL との静的リンクが可能になります。このアプローチにより、外部プログラムによる共有オブジェクト関数へのアクセスが容易になります。
歴史的コンテキスト
当初、関与したチームは、Windows 開発の背景に影響された用語を誤って使用した可能性があります。 「.so」ファイルと DLL の区別に関する誤解について。その結果、口語的なニックネーム「共有オブジェクト」と「DLL」がチーム内で同義語になりました。
以上がLinux における共有オブジェクト (.so)、静的ライブラリ (.a)、および DLL の主な違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。
