Go で実行中のゴルーチンを正常に終了するにはどうすればよいですか?
Goroutine に終了を通知する
Go では、アプリケーションの正常なシャットダウンを確保したり、リソース割り当てを管理したりするときに、Goroutine の終了を処理することが重要になることがあります。この記事では、実行中のゴルーチンにその実行を停止するよう信号を送信する手法について説明します。
お問い合わせで提供されている例は、無限ループするゴルーチンを示し、連続処理をシミュレートしています。目標は、指定されたタイムアウトを超えた場合にこのゴルーチンを終了することです。
最初のアプローチでは、通信用とシグナリング終了用の 2 つのチャネルを使用します。ただし、シグナリング チャネルから読み取るとゴルーチンがブロックされ、本来の目的が果たせなくなります。
追加の停止チャネルの使用
効果的な解決策の 1 つは、追加の停止チャネルを導入することです。 、tooLate、タイプ chan struct{}。 goroutine 内では、select ステートメントを使用して通信チャネルと停止チャネルの両方を監視します。 tooLate チャネルが値を受け取ると、ゴルーチンは正常に戻り、その処理ループを終了します。
変更されたコード スニペットは次のとおりです:
<code class="go">func main() { // tooLate channel to signal goroutine to stop tooLate := make(chan struct{}) proCh := make(chan string) go func() { for { fmt.Println("working") time.Sleep(1 * time.Second) select { case <-tooLate: fmt.Println("stopped") return case proCh <- "processed": // Avoid blocking default: // Handle potential blocking } fmt.Println("done here") } }() // ... // Signal termination fmt.Println("too late") close(tooLate) // ... }</code>
このソリューションでは、proCh チャネルが引き続き使用されます。 tooLate チャネルは終了信号として機能します。 tooLate チャネルが閉じられると、ゴルーチンはこれを検出してループを終了します。
その他の考慮事項
追加のチャネルを使用する以外に、ゴルーチンにシグナルを送信するための代替アプローチがあります。たとえば、組み込みの sync.Cond 型を使用して goroutine 同期をより詳細に制御します。どの手法を選択するかは、アプリケーションの特定の要件によって異なります。
以上がGo で実行中のゴルーチンを正常に終了するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

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