Java を使用してスクリプトを作成し、Cinema 4D などの 3D アプリケーションと対話できますか?
JNI を使用した C アプリケーションへの Java の埋め込み
C アプリケーションに Java を埋め込むと、機能が強化され、他のテクノロジとの統合が提供されます。特に、この記事では、Cinema 4D と呼ばれる 3D アプリケーションに Java を埋め込むことを目標とする特定のシナリオについて説明します。
C での Java クラスの統合
必要な機能を実現するには、JNI (Java Native Interface) が機能します。 JNI により、Java と非 Java 言語 (この場合は C ) 間の通信が可能になります。これは、C プログラムが Java クラス、オブジェクト、およびメソッドにアクセスできるようにする一連の関数とデータ構造を提供します。
JNI を使用すると、Java クラスをインスタンス化し、C 内からそのメソッドを呼び出すことが可能になります。これにより、C アプリケーションと埋め込み Java コード間のシームレスな対話が可能になります。
Java コードの動的コンパイルと評価
Java をコンパイルして評価できるかどうかという疑問が生じます。スクリプト言語と同様に、アプリケーションの実行中にコードを作成します。 JNI はこの機能を直接提供しません。ただし、動的なコンパイルと評価を支援できるサードパーティのライブラリがあります。そのようなライブラリの 1 つが Parrot です。これは、Java バイトコードの実行をサポートする Python に似た仮想マシンです。
Parrot をアプリケーションに統合すると、Java コードを動的にコンパイルして実行時に実行でき、必要に応じて、Cinema 4D オブジェクトと操作。
Java コードの例
提供されるサンプル コードは、埋め込み Java を使用して Cinema 4D と対話する方法を示しています。
<code class="java">import c4d.documents.*; class Main { public static void main() { BaseDocument doc = GetActiveDocument(); BaseObject op = doc.GetActiveObject(); if (op != null) { op.Remove(); } } }</code>
Java を C アプリケーションに埋め込み、Parrot などのライブラリを利用することで、Java コードを動的に実行し、C4D API を活用して Cinema 4D の 3D 環境とシームレスに対話することが可能になります。
以上がJava を使用してスクリプトを作成し、Cinema 4D などの 3D アプリケーションと対話できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

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C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。
