OpenGL Triangle が Go でレンダリングされないのはなぜですか?頂点バッファの問題を調査しています。
Go での OpenGL 頂点バッファの問題
Go で OpenGL を使用して三角形を表示しようとすると、頂点が表示されないという問題が発生しました。バッファがシェイプをレンダリングできませんでした。 Go コードはチュートリアルから派生しましたが、C のコードとは異なり、出力は生成されませんでした。
問題の原因
問題の根本原因vertexAttrib.AttribPointer() に渡される引数にあります。具体的には、ユーザーが配列バッファーのオフセットとして (void*)0 を誤って指定していました。この結果、アプリケーションは頂点データの検索に失敗しました。
解決策
問題を修正するために、ユーザーは Banthar バインディングの作業ブランチに切り替えて、次の調整:
- AttribPointer 引数: vertexAttrib.AttribPointer() 呼び出しは、配列バッファー オフセットに nil を使用し、データ型に gl.FLOAT を使用するように更新されました:
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer( 3, // size gl.FLOAT, //type false, // normalized? 0, // stride nil) // array buffer offset</code>
- BufferData Length: gl.BufferData() に渡される長さが、要素数ではなくバイト単位のサイズを指定するように変更されました:
<code class="go">data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0} [...] gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW) [...]</code>
追加メモ
- 正しい長さを BufferData に渡すより効率的な方法があるかもしれません。
- glGetError 呼び出しはエラーは返されません。これは、問題の原因が引数値の誤りであることを示しています。
以上がOpenGL Triangle が Go でレンダリングされないのはなぜですか?頂点バッファの問題を調査しています。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。
