私が最上位シンボルの function 宣言を好む理由 (しかし、もう使用しない)
今日、私たちは仕事でのみアロー関数を使用することにしました。
私たちには共通の ESLint 構成があり、チームはこのルールをすべてのプロジェクトで統一することに投票しました。
そして正直に言うと、私はこの特定のルール
のファンではありません個人的には...少なくとも トップレベルのシンボル に関しては、関数宣言の方が表現力が豊かだと感じます:
some-screen-of-my-app.tsx
import {} ... export function SomeScreen(props: Props) { const { myContext } = useMyContext() const [state, setState] = useState() const doSomething = () => { ... } const handleSomething = () => { ... } return <>...</> } function SomeInternalComponent() { ... }
これが私がコンポーネントを書くのに慣れている方法です。関数の宣言は小説の章のタイトルのように感じられます。
function Chapter3(storySoFar: Props) { // where the Hero meets the Villain }
しかし、チームのニーズは理解しています。モジュールの元の作成者によっては、最初のレベルで const () => が見つかる可能性があります。 {} または関数。
主な議論は、「アロー関数の方が読みやすい」ということです (これには私は同意しません)
import {} ... const SomeInternalComponent = () => { ... } export const SomeScreen = (props: Props) => { const { myContext } = useMyContext() const [state, setState] = useState() const doSomething = () => { ... } const handleSomething = () => { ... } return <>...</> }
私は私の好みをサポートするために技術的な利点を見つけようとしました...一部のオタク *ピティミニ* [ 何か小さいか重要ではない ] が私の利益にバランスをもたらしますが、私たちは全員が以下の点に同意します:
- クラスなし (関数のみ)
- グローバルなものはありません (最新のモジュール)
- これはだめです
それぞれに大きな違いはありません。
詳細を調べる:
const foo = () => { ... }
- 吊り上げ禁止
- 関数の名前は変数の名前 ("foo") から派生します
- foo=... のように後で上書きすることはできません
- プロトタイプ オブジェクト foo.prototype を作成しません
- コンストラクター new foo() として使用することはできません
- 引数がありません
- この値は、関数が宣言されている場所によって定義されます
関数 foo() { ... }
- 吊り上げ
- 関数名はobvです。
- foo = ... のように上書きできます。
- オブジェクトのプロトタイプ foo.prototype を作成します
- new は次のように許可されます: new foo() (プロトタイプをリンクします)
- この値は、関数の呼び出し方法によって定義されます
結局のところ、私はトップレベルコンポーネントの機能の優れた明瞭さを好みますが、多くの人々の意志が優先します。
冗談ですが、順応していきます。統一されたスタイルを持つことは、一貫したコードベースを維持するのに役立ちます。
???.
読んでいただきありがとうございます
以上が私が最上位シンボルの function 宣言を好む理由 (しかし、もう使用しない)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。
